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CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰를 통해 The Witcher 4에 대한 새로운 장소와 무시무시한 생물 등 흥미롭고 새로운 세부 정보를 확인했습니다.
12월 14일 Game Awards 2024에 이어 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga는 Gamertag Radio의 Parris와 대화를 나누면서 The Witcher 4가 완전히 새로운 영역과 다양한 콘텐츠를 선보일 것이라고 밝혔습니다. 지금까지 본 적 없는 몬스터들.
Ciri의 여정은 플레이어를 미지의 대륙으로 이끌 것입니다. 칼렘바는 공개 예고편에 등장하는 마을이 사악한 존재를 달래기 위해 어린 소녀들을 희생시키는 충격적인 의식이 행해지는 곳인 스트롬포드(Stromford)라고 밝혔습니다.
바우크(Bauk)라는 괴물로 밝혀진 이 독립체는 세르비아 신화에서 영감을 받았습니다. Kalemba는 Bauk를 희생자들에게 원초적인 두려움을 심어주는 "까다로운 놈"으로 묘사했습니다. 그리고 Bauk는 시작에 불과합니다. 플레이어는 다양한 종류의 새로운 괴물을 만날 것으로 예상됩니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 논의하는 데 열의를 보였지만 구체적인 세부 사항에 대해서는 입을 다물고 플레이어가 익숙한 대륙의 세계에서 완전히 신선하고 예상치 못한 것을 경험하게 될 것이라고 약속했습니다.
12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서 더 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 대략 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford의 위치가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 탐험한 영토보다 훨씬 더 멀리까지 확장될 것임을 시사합니다.
Gamertag Radio 인터뷰에서 Kalemba는 게임의 NPC(비플레이어 캐릭터)의 중요한 발전을 강조했습니다. Parris는 The Witcher 3의 캐릭터 모델 재사용에 비해 새 예고편에서 다양성이 증가했다고 언급했습니다. Kalemba는 "모든 단일 NPC"에게 고유한 삶과 배경 이야기를 제공하기 위해 노력하고 있으며 Stromford와 같은 긴밀한 커뮤니티가 Ciri 및 다른 캐릭터와의 상호 작용에 미치는 영향을 강조했습니다.
CD Projekt Red는 NPC의 비주얼, 행동, 표정도 강화하여 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사합니다. 이는 더욱 풍부한 상호 작용과 보다 믿을 수 있는 세상을 약속합니다.
자세한 내용은 아직 부족하지만, 공개된 정보는 NPC 상호 작용에 있어서 큰 도약과 더욱 실감나고 믿을 수 있는 세계를 제시합니다.
더 위쳐 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!
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