
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach dem Feedback zu Cyberpunk 2077 und The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive Welt voller glaubwürdiger Charaktere erschaffen.
Game Director Sebastian Kalemba erläuterte ihren innovativen Ansatz: „Wir haben eine Regel: Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Dieses Engagement wird im ersten Trailer deutlich, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den örtlichen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das im Wald betet, bis Ciri eintrifft, um gegen ein Monster zu kämpfen.
Kalemba betonte außerdem den Grad des Realismus: „Unser Ziel ist es, NPCs so realistisch wie möglich zu gestalten – vom Aussehen bis hin zu Mimik und Verhalten.“ Dadurch entsteht ein noch tieferes Eintauchen als zuvor. Wir versuchen wirklich, neue Maßstäbe für Qualität zu setzen.“
Die Entwickler planen, jedes Dorf und jeden Charakter mit einzigartigen Merkmalen und Erzählungen zu versehen, die die kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
The Witcher 4 soll im Jahr 2025 erscheinen und die Vorfreude auf weitere Details zur revolutionären Welt und dem Charakterdesign des Spiels ist groß.