
CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente, povoado por personagens verossímeis.
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, descreveu sua abordagem inovadora: “Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história.”
Esse compromisso fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões aderem às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta até que Ciri chega para lutar contra um monstro.
Kalemba enfatizou ainda mais o nível de realismo: “Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível – da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão de qualidade.”
Os desenvolvedores planejam imbuir cada vila e personagem com características e narrativas únicas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e a expectativa é grande por mais detalhes sobre o mundo revolucionário do jogo e o design dos personagens.