
CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif peuplé de personnages crédibles.
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit leur approche innovante : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et adorent une divinité forestière. Une scène représente une fille priant dans les bois jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre.
Kalemba a en outre souligné le niveau de réalisme : « Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible – de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu’auparavant. Nous essayons vraiment de fixer une nouvelle barre en matière de qualité. »
Les développeurs prévoient d'imprégner chaque village et personnage de traits et de récits uniques, reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et l'attente est grande pour plus de détails sur le monde révolutionnaire du jeu et la conception des personnages.