HogarNoticias"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"
"Masacre Atomfall: Supuré y maté a todos"
Apr 18,2025Autor: Blake
Embárcate en un viaje emocionante y violento a través del campo inglés con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Durante una visita reciente a un pub en el norte de Londres, tuve la oportunidad de sumergirme en el juego sobre una pinta, y salí fascinado por su diseño de misión abierta y la espeluznante atmósfera que evoca. Mi experiencia dio un giro salvaje cuando yo, quizás demasiado entusiasta, decidí atacar a cada NPC a la vista, incluida una anciana inocente, con un bate de cricket. Permítanme compartir por qué este juego captó mi atención.
En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más insignificante hasta las misiones cruciales, puede ser asesinado. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta función, aunque torpemente. A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, activé una alarma de alambre y me vi obligado a enviar a tres guardias alertados que usaban la fuerza contundente de un murciélago de cricket, que rápidamente se convirtió en mi arma de elección, bautizada en sangre.
Más tarde, encontré un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi amor por el tiro con arco en los videojuegos. Esto me permitió manejar el combate corto y de largo alcance, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploraba, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un claro guiño a los elementos de horror popular que impregnan el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Estos elementos contribuyen a la atmósfera inquietante del juego y profundizan el misterio que rodea este rincón ahora irradiado de Inglaterra.
Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos perfectos para mi arco, y cuando cayeron, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". El arco se sintió satisfactorio de usar, pero lo que más me intrigó fue el enfoque innovador de la resistencia de Atomfall. En lugar de una barra tradicional, el juego utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con el esfuerzo físico. Correr durante demasiado tiempo podría impulsar su frecuencia cardíaca a más de 140 lpm, afectando su objetivo. Más tarde descubrí un manual de habilidad de dominio de arco que me permitió negar el impacto de una frecuencia cardíaca elevada en el tiro con arco, aunque el sistema de árboles de habilidades parecía relativamente sencillo. Sin embargo, ofrece suficiente flexibilidad para adaptar las habilidades de su personaje a su estilo de juego preferido, ya sea sigiloso o combate directo.
Capturas de pantalla Atomfall
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Mi objetivo inicial siguió siendo difícil de alcanzar cuando exploré Casterfall Woods sin encontrar clientes potenciales significativos. Finalmente, una nota me dirigió a una herbolaria llamada Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una historia más grande, incluido un arremolinador grasoso y grasoso sobre una planta de energía, lo que sugiere la causa del estado post-apocalíptico de Gran Bretaña. Una voz espeluznante de una caja telefónica sonando que me advirtió que me quedara fuera del bosque, lo que se suma a la atmósfera misteriosa del juego. El camino estaba salpicado de elementos de narración ambiental, como una casa de botes con un sistema alarmante y calaveras y huesos, creando una sensación constante de inquietud. Si bien las comparaciones con las consecuencias son comunes, Atomfall se siente más parecido al acosador, tanto en tono como en diseño.
Después de otra masacre de druidas, saqueé su casa de jardín para hierbas antes de conocer a Madre Jago en su retiro de asignación. Se parecía a Angela Lansbury si se había aventurado en la aromaterapia de la magia negra. Mis esperanzas de respuestas claras se desvanecieron ya que solo ofrecía respuestas vagas, que recuerdan a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en las que debes explorar cada conversación en busca de pistas. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que estaba en manos de los druidas en su castillo fortificado. Con un nuevo objetivo, volví a través del mapa, listo para recuperarlo.
El diseño de Freeform de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo. Elegí un ataque lateral, encontrando una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada. La batalla resultante fue caótica pero divertida, aunque la IA enemiga carecía de sofisticación. Después de lidiar con los arqueros usando una bomba de uñas, cerré para un combate cuerpo a cuerpo, disfrutando de la experiencia visceral a pesar de que el combate no es de primer nivel.
Dentro de las paredes exteriores del castillo, encontré una cabaña cerrada con una nota insinuando claves distantes. Atomfall no usa marcadores objetivos, sino que alentan a los jugadores a usar su mapa para establecer marcadores personales. A pesar de que mi corazonada sugirió lo contrario, decidí explorar la fortaleza central. Después de enviar más druidas, busqué en sus pasillos pero no encontré signos del libro, solo elaborando materiales. Esto reforzó el desafiante diseño de la misión de Atomfall, que no alimenta a los jugadores de alimentación con cuchara, sino que fomenta la exploración y el trabajo de detectives.
Siguiendo las coordenadas de las teclas me llevó a un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle eran ineficaces, así que utilicé mi salto de conejito inspirado en Skyrim para evadirlo y recuperar las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré ventajas y municiones, pero no el libro que busqué.
Aventándome más profundamente en el castillo, maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica que insinuaba nuevas misiones. Sin embargo, el libro siguió siendo difícil de alcanzar. Después de mi sesión, supe que estaba en una mesa que había pasado por alto. Frustrado, regresé a la Madre Jago, la maté en mi confusión y encontré una receta que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso. Parecía que la valiosa información que prometía estaba vinculada a esta receta.
Lista de niveles de la serie de juegos de Xbox
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Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion estiman un tiempo de finalización de la historia de cuatro a cinco horas para Speedrunners, y la mayoría de los jugadores toman alrededor de 25 horas. Mi compañero participante de demostración tuvo una experiencia completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y una región llena de robots y mutantes asesinos. Esto sugiere un mundo rico y variado con muchos secretos para descubrir.
Si bien los objetivos del juego pueden ser frustrantemente obtusos, Atomfall recompensa a los jugadores que se involucran profundamente con su diseño de búsqueda. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales agregan tensión y alientan a los jugadores a crear sus propias narrativas y conclusiones sobre los eventos en este campo inglés irradiado. A pesar de mi violento desvío con Madre Jago, estoy ansioso por ver cómo se desarrolla mi historia.
Con mis manos ensangrentadas de mi alboroto, abrazé el modo de británico completo: murciélago de cricket en la mano, volví al pub para dejar que el caos de Atomfall se asentara.
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