Lar Notícias "Massacre de Atomfall: eu bati e matei tudo"

"Massacre de Atomfall: eu bati e matei tudo"

Apr 18,2025 Autor: Blake

Embarque em uma jornada emocionante e violenta pelo interior inglês com Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência dos criadores da elite de atirador de elite, Rebellion. Durante uma recente visita a um pub no norte de Londres, tive a chance de mergulhar no jogo por uma cerveja e saí fascinados por seu design de missão aberto e pela atmosfera estranha que evoca. Minha experiência deu uma guinada quando eu, talvez um pouco com entusiasmo, decidi atacar todos os NPC à vista - incluindo uma velha inocente - com um taco de críquete. Deixe -me compartilhar por que este jogo chamou minha atenção.

Em Atomfall, todo NPC, do grunhido mais insignificante a doações cruciais de missões, pode ser morto. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse recurso, embora desajeitadamente. Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire e fui forçado a despachar três guardas alertados usando a força romba de um taco de críquete, que rapidamente se tornou minha arma de escolha, batizada em sangue.

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Mais tarde, encontrei um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo meu amor pelo arco e flecha em videogames. Isso me permitiu lidar com o combate curto e de longo alcance, dando ao meu taco de críquete uma pausa muito necessária. Enquanto explorei, encontrei um imponente homem de vime, um aceno claro para os elementos de horror folclóricos que permeiam o mundo segmentado de Atomfall, dividido em várias "zonas abertas". Esses elementos contribuem para a atmosfera perturbadora do jogo e aprofundam o mistério em torno deste canto agora irradiado da Inglaterra.

Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos perfeitos para o meu arco e, quando caíram, eu não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". O arco sentiu -se gratificante de usar, mas o que mais me intrigou foi a abordagem inovadora de Atomfall à resistência. Em vez de um bar tradicional, o jogo usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com o esforço físico. A corrida por muito tempo pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando seu objetivo. Mais tarde, descobri um manual de habilidade de domínio do arco que me permitiu negar o impacto de uma frequência cardíaca elevada no arco e flecha, embora o sistema de árvores de habilidades pareça relativamente direto. No entanto, oferece flexibilidade suficiente para adaptar as habilidades de seu personagem ao seu estilo de jogo preferido, seja furtivo ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Meu objetivo inicial permaneceu ilusório ao explorar Woods Woods sem encontrar leads significativos. Eventualmente, uma nota me levou a um herbalista chamado Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma história maior, incluindo um giro cintilante e oleoso sobre uma usina, sugerindo a causa do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma voz assustadora de uma caixa telefônica tocando me avisou para ficar fora da floresta, acrescentando à atmosfera estranha do jogo. O caminho foi pontilhado com elementos de narrativa ambiental, como uma casa de barcos com um sistema alarmante e crânios e ossos, criando uma sensação constante de desconforto. Embora as comparações com as consequências sejam comuns, o AtomFall parece mais parecido com o perseguidor, tanto em tom quanto de design.

Depois de outro massacre de druidas, saqueei a casa do Garden Center para ervas antes de encontrar a mãe Jago em seu retiro de lote. Ela se parecia com Angela Lansbury se tivesse se aventurado na aromaterapia negra de magia. Minhas esperanças de respostas claras foram frustradas, pois ela ofereceu apenas respostas vagas, remanescentes de aventuras clássicas de apontar e clicar, onde você deve explorar todas as conversas para pistas. Eventualmente, ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que foi mantido pelos druidas em seu castelo fortificado. Com um novo objetivo, voltei pelo mapa, pronto para recuperá -lo.

O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo. Eu escolhi um ataque lateral, encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado. A batalha que se seguiu foi caótica, mas divertida, embora a IA inimiga não tivesse sofisticação. Depois de lidar com arqueiros usando uma bomba de unhas, fechei para combate próximo, desfrutando da experiência visceral, apesar do combate não ser de primeira linha.

Dentro das paredes externas do castelo, encontrei uma cabana trancada com uma nota sugerindo as teclas distantes. O AtomFall não usa marcadores objetivos, incentivando os jogadores a usar seu mapa para definir marcadores pessoais. Apesar do meu palpite sugerindo o contrário, decidi explorar a fortaleza central. Depois de despachar mais druidas, procurei seus corredores, mas não encontrei sinal do livro, apenas criando materiais. Este desafio de missão desafiador da Atomfall reforçou, que não coloca jogadores de alimentação, mas incentiva o trabalho de exploração e detetive.

Seguir as coordenadas das chaves me levou a um monstro de planta de veneno. As balas de espingarda eram ineficazes, então usei meu coelho inspirado em Skyrim para evitá-lo e recuperar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei vantagens e munição, mas não o livro que eu procurei.

Aventando -se mais fundo no castelo, matei a alta sacerdotisa e seus seguidores, encontrando uma receita de SMG, Bomba Poison e uma bateria atômica que sugeriu novas missões. No entanto, o livro permaneceu ilusório. Depois da minha sessão, aprendi que estava em uma mesa que eu tinha esquecido. Frustrado, voltei para Madre Jago, a matei em minha confusão e encontrei uma receita que poderia ter ajudado contra o monstro veneno. Parecia que a informação valiosa que ela prometeu estava ligada a esta receita.

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Lista de camadas da série de jogos Xbox

Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion estimam um tempo de conclusão da história de quatro a cinco horas para o SpeedRunners, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25 horas. Meu colega participante da demonstração teve uma experiência completamente diferente, encontrando um helicóptero acidentado e uma região cheia de robôs e mutantes assassinos. Isso sugere um mundo rico e variado, com muitos segredos para descobrir.

Embora os objetivos do jogo possam ser frustrantemente obtusos, o Atomfall recompensa os jogadores que se envolvem profundamente com seu design de missões. As linhas borradas entre os objetivos laterais e os principais acrescentam tensão e incentivam os jogadores a criar suas próprias narrativas e conclusões sobre os eventos neste interior irradiado inglês. Apesar do meu violento desvio com a mãe Jago, estou ansioso para ver como minha história se desenrola.

Com as mãos ensanguentadas do meu tumulto, abracei o modo integral: bastão de críquete na mão, voltei para o pub para deixar o caos de Atomfall se acalmar.

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