Дом Новости "Резня в атоме: я все убил и убил"

"Резня в атоме: я все убил и убил"

Apr 18,2025 Автор: Blake

Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, новой игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в паб в Северном Лондоне у меня была возможность погрузиться в игру за пинту, и ушел, очарованным его открытым дизайном миссией и жуткой атмосферой, которую он вызывает. Мой опыт нашел дикий поворот, когда я, возможно, слишком с энтузиазмом, решил атаковать каждый NPC в поле зрения, включая невинную старушку - с крикетной битой. Позвольте мне поделиться, почему эта игра привлекла мое внимание.

В Atomfall каждый NPC, от наиболее незначительного ворчания до важных квестов, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию, хотя и неуклюже. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с трибунами и был вынужден отправить трех предупрежденных охранников, используя тупой силу летучей мыши для крикета, которая быстро стала моим выбором моего оружия, крещенного в крови.

Играть

Позже я нашел лук и стрелу, которые я с нетерпением жди, удовлетворяя свою любовь к стрельбе из лука в видеоиграх. Это позволило мне справиться как с коротким, так и на дальнем бою, давая моей летучей мыши в крикете столь необходимый перерыв. Как я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, явным кивком на народные элементы ужасов, которые пронизывают сегментированный мир Atomfall, разделенный на несколько «открытых зон». Эти элементы вносят вклад в тревожную атмосферу игры и углубляют тайну, окружающую этот сейчас облученный уголок Англии.

Мое созерцание было прервано группой друидов, вероятно, связанной с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего лука, и когда они упали, я не мог не подумать: «Я Робин Кровавый Худ». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, был инновационный подход Atomfall к выносливости. Вместо традиционной панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физическим нагрузкой. Слишком долго спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту, повлияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое позволило мне отрицать влияние повышенной частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя система деревьев навыков казалась относительно простой. Тем не менее, он предлагает достаточную гибкость, чтобы адаптировать навыки вашего персонажа к предпочтительному стилю игры, будь то скрытность или прямой бой.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Моя первоначальная цель оставалась неуловимой, когда я исследовал дерево кастера, не найдя значительных лидов. В конце концов, записка направила меня к травникам по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкую историю, в том числе мерцающую, маслянистую вихрь над электростанцией, что указывает на причину послепокалиптического состояния Великобритании. Жуткий голос из звонящей телефонной коробки предупредил меня, чтобы я не оставался в лесу, добавив к жуткой атмосфере игры. Путь был усеян экологическими элементами рассказывания историй, такими как лодка с тревожной системой, черепами и костями, создавая постоянное чувство беспокойства. В то время как сравнения с Fallout распространены, Atomfall чувствует себя более похожим на сталкера, как по тону, так и в дизайне.

После очередной резня друида я разграбил их дом в садовом центре для трав, прежде чем встретиться с матерью Джаго на ее отступлении. Она напоминала Анжелу Лансбери, если она отправилась в ароматерапию черной магией. Мои надежды на четкие ответы были разбиты, поскольку она предложила только смутные ответы, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика, где вы должны исследовать каждый разговор для подсказок. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая была принадлежала друидам в их укрепленном замке. С новой целью я вернулся через карту, готовый получить ее.

Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку, встретившись с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции. Последующая битва была хаотичной, но веселой, хотя врагам не хватало изощренности. После работы с Archers с использованием бомбы ногтей, я закрылся для близкого боя, наслаждаясь висцеральным опытом, несмотря на то, что бой не является высшим уровнем.

Внутри внешних стен замка я нашел запертую хижину с заметками, намекающей на далекие ключи. Atomfall не использует объективные маркеры, вместо этого побуждая игроков использовать свою карту для установки личных маркеров. Несмотря на то, что моя догадка предлагала иное, я решил исследовать центральную конфеты. После отправки больше друидов я искал его коридоры, но не нашел никаких признаков книги, только создание материалов. Этот сложный дизайн миссии Atomfall, который не кормил игроками, а скорее поощряет разведку и детективную работу.

Следуя координатам к ключам привести меня к монстру ядовитого завода. Винтовки были неэффективными, поэтому я использовал свой вдохновленной скайримом, чтобы уклониться от него и забрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел льготы и боеприпасы, но не книгу, которую я искал.

Вернувшись глубже в замок, я убил высшей жрицы и ее последователей, нашел SMG, рецепт ядовитой бомбы и атомную батарею, которая намекала на новые квесты. Тем не менее, книга осталась неуловимой. После сеанса я узнал, что это было на столе, который я пропустил. Разочарованный, я вернулся к матери Джаго, убил ее в моей путанице и нашел рецепт, который мог бы помочь против ядовитого монстра. Казалось, что ценная информация, которую она обещала, была связана с этим рецептом.

Список уровней серии Xbox Games

Список уровней серии Xbox Games

Разработчики Atomfall в Rebellion оценивают время завершения истории от четырех до пяти часов для Speedrunners, причем большинство игроков занимают около 25 часов. У моего коллеги -демонстрации был совершенно другой опыт, столкнувшись с разбитым вертолетом и регионом, заполненной роботами и мутантами -убийцами. Это предполагает богатый, разнообразный мир со многими секретами, чтобы раскрыть.

В то время как цели игры могут быть разочаровывающими тупыми, Atomfall вознаграждают игроков, которые глубоко взаимодействуют со своим дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями добавляют напряженность и побуждают игроков создавать свои собственные повествования и выводы о событиях в этой облученной английской сельской местности. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история.

С моими руками, окровавленными от моего буйства, я принял полноразмеренный режим: крикетная летучая мышь в руке, я направился обратно в паб, чтобы позволить хаосу атомного падения.

Последние статьи

19

2025-04

Lesli Benzis представляет Mindseye: повествовательный триллер

https://imgs.qxacl.com/uploads/67/173944805467addef66e39b.jpg

Лесли Бензис, творческая сила, стоящая за легендарной серией Grand Theft Auto, теперь продвигает конверт со своим последним проектом Mindseye. В отличие от растягивающихся открытых миров GTA, Mindseye погружается в сферу психологического триллера, предлагая глубоко захватывающий опыт через его богатые

Автор: BlakeЧтение:0

19

2025-04

«Руна Фабрика: Открытые опекуны азумных предварительных заказов - подробности издания раскрыты»

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/173704332267892d7a4d5be.jpg

Волнение строится как Руна Фабрика: Стражи Азумы, представленные в августе Nintendo Direct в августе Nintendo Direct, теперь доступны для предварительного заказа. С стандартом и ограниченным тиражом, выходящим на полки 31 марта 2025 года, у поклонников есть выбор между стандартной версией $ 59,99 и более премиальными $ 99.

Автор: BlakeЧтение:0

19

2025-04

"Поднимите свой игровой процесс Draconia Saga PC с BlueStacks"

https://imgs.qxacl.com/uploads/03/173858767567a0be1b620a2.png

Игра в Draconia Saga на Bluestacks может значительно улучшить ваш игровой опыт, предлагая вам множество мощных инструментов, адаптированных для улучшения вашего игрового процесса в этой иммерсивной RPG. Такие особенности, как KeyMapping, Multi-Instance и макроэлектрический регистр не только повышают контроль и эффективность, но и включение SE

Автор: BlakeЧтение:0

19

2025-04

Выпущен трейлер "Pathological 3: Debantine", объявлена ​​дата запуска

https://imgs.qxacl.com/uploads/19/174057126667bf0282588f3.jpg

Studio Ice-Pick Lodge представила захватывающий трейлер для бесплатного пролога к долгожданно ожидаемому третьему выпуску своей признанной критиками «патологических» серий. Эта новая глава под названием «Патологический 3: Карантин» знакомит игроков в знакомый, но загадочный мир серии, с

Автор: BlakeЧтение:0