전설적인 Grand Theft Auto 시리즈의 창의적인 힘 인 Leslie Benzies는 이제 그의 최신 프로젝트 인 Mindseye와 함께 봉투를 밀고 있습니다. GTA의 열린 열린 세계와 달리 Mindseye는 심리적 스릴러의 영역으로 뛰어 들어 부자를 통해 몰입 형 경험을 제공합니다
작가: Blake독서:0
Sniper Elite, Rebellion 제작자의 새로운 생존 게임 인 Atomfall과 함께 영국 시골을 통과하는 스릴 있고 폭력적인 여행을 시작하십시오. 최근 런던 북부의 술집을 방문하는 동안, 나는 파인트를 넘어 게임에 뛰어들 수 있었고, 개방형 미션 디자인과 그것이 떠오르는 섬뜩한 분위기에 매료되었습니다. 내가 너무 열정적으로 너무 열정적으로, 크리켓 박쥐와 함께 무고한 노부인을 포함한 모든 NPC를 시야에 공격하기로 결정했을 때 나의 경험은 야생의 변화를 일으켰다. 이 게임이 왜 내 관심을 끌었는지 공유하겠습니다.
Atomfall에서, 가장 무의미한 grunt에서 결정적인 퀘스트를하기에 이르기까지 모든 NPC를 죽일 수 있습니다. 데모를 시작할 때이 기능을 테스트하기 시작했습니다. 디지털 Cumbria를 탐험 한 지 몇 분 만에 나는 트립 와이어 경보를 촉발 시켰고 크리켓 박쥐의 무딘 힘을 사용하여 3 명의 경고 경비원을 파견하여 내 선택 무기가되어 피에 침례를 받았습니다.
나중에, 나는 활과 화살을 발견했다. 이로 인해 짧고 장거리 전투를 모두 처리 할 수있어 크리켓 박쥐에게 많은 휴식을 취했습니다. 내가 탐구했을 때, 나는 우뚝 솟은 고리 버들 사람을 만났다. 이 요소들은 게임의 불안한 분위기에 기여하고 영국 의이 구석 구석을 둘러싼 미스터리를 심화시킵니다.
저의 묵상은 스커 맨과 연결된 드루이드 그룹에 의해 중단되었습니다. 그들은 내 활을위한 완벽한 목표 역할을했으며, 그들이 쓰러 질 때 나는 "나는 Robin Bloody Hood"라고 생각할 수 없었습니다. 활은 사용하기에 만족 스러웠지만, 저를 더 흥미롭게 한 것은 Atomfall의 체력에 대한 혁신적인 접근이었습니다. 전통적인 막대 대신 에이 게임은 심박수 모니터를 사용하여 물리적 노력으로 증가합니다. 너무 오랫동안 스프린트하면 심박수가 140 bpm 이상을 밀어서 목표에 영향을 줄 수 있습니다. 나는 나중에 Skill Tree 시스템이 비교적 간단 해 보였지만, 나중에 Bow Mastery Skill Manual을 발견했습니다. 그러나 스텔스 또는 직접 전투에 관계없이 캐릭터의 기술을 선호하는 플레이 스타일에 맞출 수있는 충분한 유연성을 제공합니다.
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상당한 리드를 찾지 않고 Casterfall Woods를 탐험하면서 초기 목표는 애매 모호했습니다. 결국, 그 메모는 저를 오래된 광산 근처에있는 마더 자고라는 약초 주의자에게 안내했습니다. 그 과정에서 나는 발전소에 반짝이는 지성 소용돌이를 포함하여 더 큰 이야기의 힌트를 발견하여 영국의 묵시록 이후의 원인을 시사한다. 울리는 전화 상자의 소름 끼치는 목소리로 인해 게임의 섬뜩한 분위기를 더하면서 숲에서 벗어나라고 경고했습니다. 경로에는 놀라운 시스템과 두개골 및 뼈가있는 보트 하우스와 같은 환경 스토리 텔링 요소가 점재되어 끊임없이 불안감을 느끼게되었습니다. 낙진과의 비교는 일반적이지만 Atomfall은 톤과 디자인 모두에서 스토커와 더 비슷합니다.
또 다른 드루이드 학살 후, 나는 할당되었다. 그녀는 Angela Lansbury와 비슷했다. 그녀가 모호한 반응 만 제공했을 때 명확한 답변에 대한 나의 희망은 무모했습니다. 결국, 그녀는 드루이드가 강화 된 성에서 개최 한 그녀의 약초 책과 대가로 귀중한 정보를 제공했습니다. 새로운 목표로, 나는지도를 가로 질러 돌아와서 그것을 검색 할 준비가되었습니다.
Atomfall의 자유형 디자인을 통해 어떤 각도에서나성에 접근 할 수있었습니다. 나는 버려진 가솔린 역 근처에서 드루이드 순찰을 만나면서 측면 공격을 선택했다. 적의 ai에는 정교함이 부족했지만 이후의 전투는 혼란 스럽지만 재미있었습니다. 네일 폭탄을 사용하여 궁수를 상대 한 후, 나는 가까운 전투를 위해 문을 닫았고, 전투가 최상위에 있지 않더라도 내장 경험을 즐겼습니다.
성의 외벽 내부에서, 나는 먼 열쇠를 암시하는 노트가있는 잠긴 오두막을 발견했습니다. Atomfall은 객관적인 마커를 사용하지 않고 플레이어가지도를 사용하여 개인 마커를 설정하도록 권장합니다. 내 직감이 달리 제안 되었음에도 불구하고, 나는 중앙 유지를 탐구하기로 결정했습니다. 더 많은 드루이드를 파견 한 후, 나는 복도를 검색했지만 책의 징후는없고 재료 만 제작했습니다. 이 강화 된 Atomfall의 도전적인 미션 디자인은 플레이어를주는 것이 아니라 탐험과 탐사 작업을 장려했습니다.
키 좌표를 따라 키를 따라 독이 식물 괴물로 이끌었습니다. 소총 총알은 효과가 없었기 때문에 Skyrim에서 영감을 얻은 토끼를 사용하여 그것을 피하고 이전 피해자의 열쇠를 회수했습니다. 오두막집으로 돌아가서, 나는 특권과 탄약을 발견했지만 내가 찾는 책은 아닙니다.
성을 더 깊이 모으고, 나는 대제사장과 그녀의 추종자들을 죽이고 SMG, 독 폭탄 레시피 및 새로운 퀘스트에서 암시하는 원자 배터리를 찾았습니다. 그러나이 책은 애매하게 남아있었습니다. 세션 후, 나는 그것이 간과 한 테이블에 있다는 것을 알게되었습니다. 좌절감을 느끼면서 나는 자고 어머니에게 돌아와서 혼란스러워서 그녀를 죽였고, 독 몬스터에 대항하는 데 도움이 될 수있는 레시피를 발견했습니다. 그녀가 약속 한 귀중한 정보 가이 레시피에 묶여있는 것처럼 보였습니다.
반란의 Atomfall의 개발자들은 Speedrunners의 경우 4 ~ 5 시간의 스토리 완료 시간을 추정하며 대부분의 플레이어는 약 25 시간을 보냅니다. 저의 동료 데모 참가자는 완전히 다른 경험을 가지고 있었으며, 추락 헬리콥터와 킬러 로봇과 돌연변이 체로 채워진 지역을 만났습니다. 이것은 많은 비밀을 가진 풍부하고 다양한 세상을 시사합니다.
이 게임의 목표는 실망스럽게 무성 할 수 있지만 Atomfall은 퀘스트 디자인에 깊이 관여하는 플레이어에게 보상합니다. 측면과 주요 목표 사이의 흐릿한 선은 긴장을 더하고 플레이어 가이 조사 된 영국 시골의 사건에 대한 자신의 이야기와 결론을 만들도록 격려합니다. 자고 어머니와의 폭력적인 우회에도 불구하고, 나는 내 이야기가 어떻게 전개되는지보고 싶어합니다.
내 손이 내 깜짝 놀라게하면서, 나는 풀 브리티시 모드 : 크리켓 박쥐를 손에 넣었고, 나는 술집으로 돌아와서 원자의 혼란을 해결하게했다.