ニュース 「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

「Atomfall Massacre:私はすべてをスナップして殺しました」

Apr 18,2025 著者: Blake

スナイパーエリートのクリエイター、反乱の作成者からの新しいサバイバルアクションゲームであるアトムフォールで、イギリスの田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。ロンドン北部のパブへの最近の訪問中、私はパイントでゲームに飛び込む機会があり、そのオープンエンドのミッションデザインとそれが呼び起こす不気味な雰囲気に魅了されました。私の経験は、おそらく少し熱心にあまりにも熱心に、クリケットのコウモリと一緒に罪のない老婦人を含むすべてのNPCを攻撃することに決めたときにワイルドな方向を変えました。このゲームが私の注目を集めた理由を共有させてください。

Atomfallでは、すべてのNPCは、最も重要ではないうなり声から重要なクエスト贈与者まで、殺される可能性があります。デモを始めたとき、不器用ではあるがこの機能をテストすることに着手しました。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリの鈍い力を使用して3人の警告された警備員を派遣することを余儀なくされました。

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その後、私は弓と矢を見つけました。私はそれを熱心に装備し、ビデオゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、短距離と長距離の戦闘の両方を処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。私が探求したように、私はそびえ立つwickerの男に遭遇しました。これは、Atomfallのセグメント化された世界に浸透する民俗のホラー要素に明確にうなずき、複数の「オープンゾーン」に分かれています。これらの要素は、ゲームの不安な雰囲気に貢献し、イングランドのこの現在照射された角を取り巻く謎を深めます。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の弓の完璧なターゲットとして役立ったので、彼らが落ちたとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、スタミナに対するAtomfallの革新的なアプローチでした。従来のバーの代わりに、ゲームは身体的運動とともに増加する心拍数モニターを使用します。長い間スプリントすると、心拍数が140 bpmを超え、目的に影響を与える可能性があります。後に、スキルツリーシステムは比較的簡単に思えたものの、アーチェリーに対する心拍数の影響を無効にすることができる弓の習得スキルマニュアルを発見しました。ただし、ステルスであろうと直接戦闘であろうと、キャラクターのスキルを好みのプレイスタイルに合わせて調整するのに十分な柔軟性を提供します。

Atomfallスクリーンショット

13の画像

私の最初の目標は、重要なリードを見つけることなくキャスターフォールウッズを探索したため、とらえどころのないままでした。最終的に、メモは私を古い鉱山の近くのマザー・ジャゴという名前の薬草師に誘ってくれました。途中で、私は、発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きを含む、より大きな物語のヒントに気づき、英国の黙示録的な状態の原因を示唆しています。鳴っている電話箱からの不気味な声は、私に森から離れて、ゲームの不気味な雰囲気を増すように警告しました。パスには、驚くべきシステムと頭蓋骨と骨を備えたボートハウスなど、環境のストーリーテリング要素が点在し、絶え間ない不安感を生み出しました。放射性降下物との比較は一般的ですが、Atomfallはトーンとデザインの両方でストーカーに似ていると感じています。

別のドルイド虐殺の後、私は彼女の割り当てリトリートで母親のジャゴに会う前に、彼らのガーデンセンターの家をハーブのために略奪しました。彼女は、アンジェラ・ランズベリーが黒魔術のアロマセラピーに挑戦していたら似ていました。彼女は、手がかりのためにすべての会話を探求しなければならない古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い起こさせる、漠然とした応答だけを提供したので、明確な答えに対する私の希望は打ち砕かれました。最終的に、彼女は、要塞化された城のドルイドによって保持されていたハーブリズムの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。新しい目的で、私はマップを横切って戻り、それを取得する準備ができました。

Atomfallのフリーフォームデザインにより、あらゆる角度から城に近づくことができました。私は、放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、サイド攻撃を選択しました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIには洗練されていなかった。爪爆弾を使用して射手を扱った後、私は緊密な戦闘のために閉鎖し、戦闘が一流ではないにもかかわらず内臓体験を楽しんだ。

城の外壁の中には、遠くの鍵を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを使用せず、代わりにプレイヤーがマップを使用して個人マーカーを設定するように促します。そうでないことを提案している私の予定にもかかわらず、私は中央のキープを探索することにしました。より多くのドルイドを派遣した後、私はその廊下を検索しましたが、本の兆候は見つかりませんでした。これにより、Atomfallの挑戦的なミッションデザインが強化されました。これは、スプーンフィードプレーヤーではなく、探索と探偵の仕事を促進します。

鍵への座標に従って、私は毒物の怪物に至りました。ライフルの弾丸は効果がなかったので、Skyrimにインスパイアされたバニーホッピングを使用して、それを回避し、前の犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典と弾薬を見つけましたが、私が求めていた本は見つかりませんでした。

城の奥深くまで冒険して、私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒物爆弾のレシピ、そして新しいクエストを暗示した原子バッテリーを見つけました。しかし、この本はとらえどころのないままでした。私のセッションの後、私はそれが私が見落としていたテーブルの上にあることを知りました。イライラして、私はマザー・ジャゴに戻り、私の混乱の中で彼女を殺し、毒の怪物に役立つかもしれないレシピを見つけました。彼女がこのレシピに結びついていると約束した貴重な情報は思われました。

Xbox Gamesシリーズティアリスト

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RebellionのAtomfallの開発者は、SpeedRunnersの4〜5時間のストーリー完了時間を推定しており、ほとんどのプレーヤーは約25時間かかります。私の仲間のデモ参加者は、クラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントで満たされた地域に遭遇し、まったく異なる経験をしました。これは、多くの秘密を明らかにする豊かで多様な世界を示唆しています。

ゲームの目標はイライラすることがありますが、Atomfallはクエストデザインに深く関わっているプレイヤーに報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけた線は、緊張を追加し、プレイヤーがこの照射されたイギリスの田園地帯での出来事について自分の物語と結論を作成することを奨励します。マザー・ジャゴとの暴力的な迂回にもかかわらず、私は自分の物語がどのように展開するかを見たいと思っています。

ランパージから血まみれの手で、私はフルブリットモードを受け入れました:クリケットのバットを手に、私はアトムフォールの混乱を落ち着かせるためにパブに戻りました。

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