El CEO de Bandai Namco Europa señaló que el lanzamiento de una nueva IP enfrenta enormes riesgos
El director ejecutivo de Bandai Namco Europa, Arnaud Muller, dijo recientemente que los editores de juegos se enfrentan a nuevos desafíos a la hora de planificar los lanzamientos de juegos. Los crecientes costos de desarrollo y la competencia en el mercado hacen que el lanzamiento de una nueva propiedad intelectual sea significativamente más riesgoso.
El aumento de los costos y la incertidumbre sobre los planes de emisión han traído muchos factores de incertidumbre
2024 es un año transformador para muchos desarrolladores de videojuegos, y Bandai Namco se encuentra entre ellos. Muller dijo que han estado lidiando con la incertidumbre económica y un calendario de lanzamientos cada vez más apretado. En una entrevista reciente, Muller compartió su opinión sobre los riesgos y oportunidades que enfrentan los editores como Bandai Namco al planificar futuros lanzamientos de juegos.
Sin embargo, Bandai Namco ha tenido un buen año financiero este año, en gran parte gracias al paquete de expansión Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains y al próximo Dragon Ball: Shine. CERO”, pero Muller se apresura a señalar que el camino por delante no será fácil. Si bien 2024 se anuncia como el "año de estabilidad" tras los despidos en toda la industria y el crecimiento del mercado tras el "año de la pandemia", los desafíos a largo plazo del desarrollo de juegos y la planificación de lanzamientos son preocupantes.
En una entrevista con GameIndustry.biz, Muller reveló que Bandai Namco está priorizando un "enfoque de riesgo equilibrado" al evaluar su línea de juegos. Esto tiene en cuenta factores como los niveles de inversión, "nuestra capacidad para producir ciertos juegos versus el potencial de la propiedad intelectual existente" y nueva propiedad intelectual en segmentos de mercado específicos. Muller reconoce, sin embargo, que el concepto de "elección segura" está cambiando.
Muller dijo: "¿Hay opciones seguras en el mercado en este momento? Creo que sí. Pero... cada vez es más difícil lanzar nuevas IP. Los crecientes costos de desarrollo y los plazos requieren que se considere el potencial desde el principio". de sobrecostos y retrasos. Si estos factores no se tienen en cuenta, "nos llevaremos algunas sorpresas desagradables", continuó Muller.
Otro factor de riesgo que exacerba es la imprevisibilidad de los planes de emisión. Si bien la alineación de juegos de 2025 incluye Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry e incluso un posible Switch 2, Muller cuestionó la confiabilidad de su ventana de lanzamiento: "¿Cuántos de estos juegos se lanzarán a tiempo...? No somos diferentes a otras empresas”.
Céntrese en tipos específicos y en IP existentes para reducir el riesgo
Para Muller, centrarse en géneros específicos e IP establecidas como el próximo Little Nightmares 3 proporciona cierta seguridad. "Creemos... que hay un segmento de nuestra audiencia que está interesado en nuestros productos, es leal a algunas de nuestras propiedades intelectuales y estaría interesado en comprar nuestros juegos", dijo Muller.
Si bien las franquicias establecidas pueden tener cierta seguridad, Muller señaló que ni siquiera éstas pueden tomarse a la ligera. Los gustos de los jugadores cambian con el tiempo y las estrategias que funcionaron en el pasado pueden no funcionar en las nuevas condiciones del mercado. Por otro lado, las nuevas IP son más susceptibles al fracaso comercial debido a sus altos costos de desarrollo y al saturado mercado de juegos. "Little Nightmares 3... tiene seguidores que, con suerte, estarán interesados en jugar, ya sea que GTA se lance o no en 2025", continuó Muller.
El crecimiento del mercado requiere un entorno macroeconómico, plataformas sólidas y mercados emergentes
Como se mencionó anteriormente, Muller llama a 2024 un “año de estabilidad” para la industria. Sin embargo, para "devolver al mercado un crecimiento significativo", identificó tres factores importantes: un "entorno macroeconómico favorable", una plataforma y una base instalada sólidas, y países como "Brasil y América del Sur, India, etc." mercados con potencial de crecimiento.
Además, en respuesta a una pregunta sobre cómo Switch 2 podría beneficiar a Bandai Namco el próximo año, Muller respondió: "Somos independientes de la plataforma. La mayoría de nuestros juegos se pueden jugar en todas las plataformas, y Switch siempre ha sido una plataforma importante. para nosotros... por Cuando Nintendo lance una nueva consola, todos estaremos listos para invertir”.
A pesar de los desafíos mencionados anteriormente, Muller sigue siendo optimista sobre el futuro. Él cree que si toda la gama de juegos previstos para su lanzamiento en 2025 llega a buen término, "entonces obviamente no veo cómo el mercado no crecerá el próximo año".