O CEO da Bandai Namco Europe apontou que o lançamento de novas IPs enfrenta enormes riscos
O CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller, disse recentemente que os editores de jogos enfrentam novos desafios no planejamento de lançamentos de jogos. O aumento dos custos de desenvolvimento e a concorrência acirrada no mercado tornam o lançamento de novas propriedades intelectuais significativamente mais arriscado.
O aumento dos custos e a incerteza sobre os planos de emissão trouxeram muitos fatores incertos
2024 é um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está entre eles. Muller disse que eles têm lidado com a incerteza econômica e um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains e ao próximo Dragon Ball: Shine! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. Embora 2024 esteja sendo anunciado como o “ano de estabilidade” após as demissões em toda a indústria e o crescimento do mercado após o “ano pandêmico”, os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e do planejamento de lançamento são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração fatores como níveis de investimento, “nossa capacidade de produzir determinados jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a mudar.
Muller disse: "Existem opções seguras no mercado neste momento? Acredito que sim. Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar novas propriedades intelectuais e os prazos crescentes exigem que o potencial seja considerado desde o início." de excessos e atrasos. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Outro fator de risco agravante é a imprevisibilidade dos planos de emissão. Embora a programação de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry e até mesmo um possível Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: “Quantos desses jogos serão lançados na hora certa?” não somos diferentes de outras empresas.”
Concentre-se em tipos específicos e IP existentes para reduzir o risco
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um segmento de nosso público que está interessado em nossos produtos, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora as franquias estabelecidas possam ter alguma segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam com o tempo e as estratégias que funcionaram no passado podem não funcionar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs são mais suscetíveis ao fracasso comercial devido aos seus altos custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
O crescimento do mercado requer ambiente macroeconômico, plataformas fortes e mercados emergentes
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para “retornar o mercado a um crescimento significativo”, ele identificou três fatores importantes: um “ambiente macroeconômico favorável”, uma plataforma forte e base instalada, e países emergentes como “Brasil e América do Sul, Índia, etc.” mercados com potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o Switch 2 poderia beneficiar a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. A maioria dos nossos jogos pode ser jogada em todas as plataformas, e o Switch sempre foi uma plataforma importante. para nós... por Quando a Nintendo lançar um novo console, estaremos todos prontos para investir.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se toda a linha de jogos planejados para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não vejo como o mercado não crescerá no próximo ano”.