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Bandai Namco 歐洲 CEO 指出,新 IP 的發布麵臨巨大風險
Bandai Namco 歐洲首席執行官 Arnaud Muller 近期表示,遊戲發行商在規劃遊戲發行方麵麵臨新的挑戰。不斷上漲的開發成本和擁擠的市場競爭,使得推出新 IP 的風險顯著增加。
成本上升和發行計劃的不確定性帶來諸多不確定因素
2024 年對許多電子遊戲開發者來說是具有變革性的一年,Bandai Namco 也身處其中。 Muller 表示,他們一直在應對經濟不確定性和日益擁擠的發行日曆。在最近的一次采訪中,Muller 分享了他對 Bandai Namco 等發行商在規劃未來遊戲發行時麵臨的風險和機遇的看法。
盡管 Bandai Namco 今年的財務業績強勁——這主要歸功於《艾爾登法環》的擴展包《艾爾登法環:雪山之影》和即將推出的《龍珠:閃耀! ZERO》的成功——但 Muller 很快指出,未來的道路並非一帆風順。雖然 2024 年被稱為在行業範圍內裁員和“疫情年”後的市場增長後的“穩定之年”,但遊戲開發和發行規劃的長期挑戰卻令人擔憂。
在接受 GameIndustry.biz 采訪時,Muller 透露,Bandai Namco 在評估其遊戲陣容時,優先考慮“平衡的風險方法”。這考慮了投資水平、“我們生產某些遊戲的能力與現有 IP 的潛力”以及特定細分市場中的新 IP 等因素。然而,Muller 承認,“穩妥之選”的概念正在發生變化。
Muller 說:“市場上現在有穩妥之選嗎?我相信有。但是……推出新IP 變得越來越困難了。”不斷上升的開發成本和時間表需要從一開始就考慮潛在的超支和延誤。 Muller 繼續說道,如果這些因素沒有考慮進去,“你將會遇到一些不好的驚喜”。
另一個加劇風險因素的是發行計劃的不可預測性。雖然2025 年的遊戲陣容包括《怪物獵人:荒野》、《誓言》、《幽靈:夜啼》甚至可能推出的Switch 2,但Muller 對其發行窗口的可靠性表示質疑:“這些遊戲有多少會按時推出?……我們和其他公司沒什麼不同。”
專注於特定類型和現有 IP 降低風險
對於 Muller 來說,專注於特定類型和成熟的 IP(如即將推出的《小小噩夢3》)提供了一些保障。“我們相信……有一部分觀眾對我們的產品感興趣,對我們的一些 IP 忠誠,並且會對購買我們的遊戲感興趣,”Muller 說。
雖然成熟的特許經營權可能具有一定的安全性,但 Muller 指出,即使這些也不能掉以輕心。玩家的品味會隨著時間推移而改變,過去有效的策略在新的市場環境下可能行不通。另一方麵,鑒於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新 IP 更容易遭遇商業失敗。“《小小噩夢3》……擁有一批粉絲,希望他們會對玩這個遊戲感興趣,無論 GTA 是否在 2025 年推出,”Muller 繼續說道。
市場增長需要宏觀經濟環境、強大的平台和新興市場
如前所述,Muller 將 2024 年稱為該行業的“穩定之年”。然而,為了“讓市場恢複到顯著增長”,他確定了三個重要因素:“有利的宏觀經濟環境”、強大的平台和安裝基礎,以及像“巴西和南美洲、印度等等”這樣具有巨大增長潛力的新興市場。
此外,針對 Switch 2 如何在明年使 Bandai Namco 受益的問題,Muller 回答說:“我們是平台無關的。我們的遊戲大多可在所有平台上玩,Switch 一直是我們重要的平台……每當任天堂推出新主機時,我們都會準備好投資。”
盡管麵臨上述挑戰,但 Muller 對未來仍然樂觀。他認為,如果所有計劃於 2025 年發布的遊戲陣容都能實現,“那麼顯然,我看不出市場明年不會增長”。
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