Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y califica la decisión de "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Irrational Games, cofundada por Levine, Chey y Fermier, fue reconocida por System Shock 2 y la franquicia BioShock. Las luchas personales de Levine durante el desarrollo de BioShock Infinite llevaron a su partida, pero esperaba que el estudio perseverara. Admite: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". El cierre del estudio en 2014, seguido de su cambio de marca a Ghost Story Games en 2017, se produjo a pesar de los esfuerzos de Levine por garantizar una transición fluida para los empleados.
En una entrevista reciente de Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine revela su creencia de que Take-Two podría haber utilizado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock. Dio prioridad a un proceso de despido humano, brindando paquetes de transición y apoyo continuo.
La anticipación por BioShock 4 es alta. Si bien se anunció hace cinco años, su fecha de lanzamiento aún no está confirmada. Las especulaciones apuntan hacia un escenario de mundo abierto, conservando la perspectiva en primera persona de títulos anteriores. Los fanáticos esperan que las lecciones aprendidas del desarrollo de BioShock Infinite sirvan de base para la creación de BioShock 4. El impacto de BioShock Infinite, a pesar de su tono sombrío, sigue siendo significativo en los juegos.