Ken Levine denkt über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach dem Erfolg von BioShock Infinite nach und nennt die Entscheidung „kompliziert“. Er verrät, dass die Schließung des Studios die meisten überrascht habe: „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma.“
Irrational Games wurde von Levine, Chey und Fermier mitbegründet und war bekannt für System Shock 2 und das BioShock-Franchise. Levines persönliche Probleme während der Entwicklung von BioShock Infinite führten zu seinem Weggang, aber er hoffte, dass das Studio durchhalten würde. Er gibt zu: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Die Schließung des Studios im Jahr 2014, gefolgt von der Umbenennung in Ghost Story Games im Jahr 2017, erfolgte trotz Levines Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für die Mitarbeiter zu gewährleisten.
In einem aktuellen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) offenbart Levine seine Überzeugung, dass Take-Two die Expertise von Irrational bei einem BioShock-Remake hätte nutzen können. Er legte Wert auf einen humanen Entlassungsprozess, die Bereitstellung von Übergangspaketen und fortlaufender Unterstützung.
Die Vorfreude auf BioShock 4 ist groß. Obwohl es vor fünf Jahren angekündigt wurde, ist das Erscheinungsdatum noch unbestätigt. Spekulationen deuten auf ein Open-World-Setting hin, das die Ego-Perspektive früherer Titel beibehält. Fans hoffen, dass die Erkenntnisse aus der Entwicklung von BioShock Infinite in die Entwicklung von BioShock 4 einfließen werden. Die Wirkung von BioShock Infinite bleibt trotz seines düsteren Tons im Gaming-Bereich von Bedeutung.