
Civilización VII: una guía completa para todos los líderes y sus habilidades
Esta guía proporciona una descripción detallada de todos los líderes actualmente confirmados en Civilización VII , incluidas sus habilidades y agendas únicas. Actualizaremos esta información a medida que se revelen más líderes.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength for all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on Plains or Desert tiles than Amina; a small relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield; a medium decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other empires; a medium increase for each City (excluding Capitals) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; decreased Relationship with players not sharing a Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to apply). |
Carlomagno | Padre de Europa: los edificios militares y ciencias reciben un bono de adyacencia de la felicidad de los cuartos. Gana 2 unidades de caballería al ingresar a una celebración (una vez desbloqueado). +5 fuerza de combate para unidades de caballería durante una celebración. | militarista, científico | El pastor dorado: una relación media aumenta con el jugador que desencadena la mayor cantidad de celebraciones (pequeño aumento en caso de empate) ; Una disminución media con el jugador que desencadena la menor cantidad (pequeña disminución en el caso de un empate). |
confucius | keju: +25% de tasa de crecimiento en todas las ciudades. +2 ciencia de especialistas. | expansionista, científico | guanxi: un aumento de la relación media para tener la mayoría de los especialistas en un imperio. |
Friedrich, Barroque (paquete de contenido de lujo) | Hohenfriedberger Marsch: gana un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez. Obtiene una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. | cultural, militarista | sensibilidades parisinas: un aumento de la relación media por maravilla construida en la capital; Una pequeña disminución por edificio en la capital. |
Friedrich, oblicua | Academia de Berlín: los comandantes del ejército comienzan con la recomendación de mérito (radio de comando +1). Gana una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. | militarista, científico | a los brazos!: Una relación media disminuye con el imperio que tiene la menor cantidad de unidades militares; Un pequeño aumento con el imperio que tiene más. |
Harriet Tubman | RAID COMBAHEE: +50% de influencia para iniciar acciones de espionaje. Obtiene 5 apoyo de guerra en todas las guerras declaradas contra ella. Las unidades ignoran las sanciones de movimiento de la vegetación. | diplomática, militarista | veracidad: un aumento de la relación media para cada guerra formal declarada; Una disminución media para cada guerra sorpresa declarada. |
hatshepsut | La esposa de Dios de Amun: +1 cultura para cada recurso importado. +15% de producción para construir edificios y maravillas en ciudades adyacentes a ríos navegables. | cultural, económico | Maravillas de iteru: una pequeña relación disminuye si posee más maravillas que hatshePsut; Un aumento medio si posee menos. |
Himiko, High Shaman (paquete de contenido de fundadores) | Miko de Amaterasu: +2 felicidad por edad en edificios de felicidad. +50% de producción para construir edificios de felicidad. +20% de cultura pero -10% ciencia. Estos efectos se duplican durante una celebración. | cultural, diplomático | reina de chamán: una pequeña relación disminución por asentamiento con edificios de ciencia y oro construidos; Un pequeño aumento por asentamiento con edificios de cultura y felicidad. |
Himiko, Reina de Wa | Amigo de Wei: gana un esfuerzo único, amigo de Wei, que otorga +25% de ciencia a ambos participantes en una alianza. Puede admitir esfuerzos de forma gratuita. +4 ciencia por edad para cada líder con ella es amigable o útil. Un pequeño aumento por asentamiento con edificios de ciencia y oro construidos. | | Ibn Battuta |
Las maravillas de viajar: obtiene múltiples puntos de atributo después del primer cívico en cada edad. Aumento de la vista para todas las unidades. Gana un esfuerzo único, mapas comerciales, revelando gradualmente las áreas exploradas de otros líderes.
expansionista, comodín | a lo largo y ancho: una gran relación aumenta con el jugador que descubre la más niña de las baldosas de guerra ( aumento medio en el caso de una corbata); Una pequeña disminución con el jugador que descubre la menor cantidad. | | Isabella |
Siete ciudades de oro: gana 300 oro al descubrir una maravilla natural (duplicada si en tierras distantes). +100% de mosaico de maravillas naturales, +50% de oro para comprar unidades navales y -1 mantenimiento de oro para unidades navales.
Me pregunto dentro de los bordes del jugador; Un pequeño aumento si no posee ninguno. | | José Rizal | Pambansang bayani: al obtener recompensas de un evento narrativo, gana cultura adicional y oro por edad. Mayor duración de la celebración y felicidad de las celebraciones. Tiene eventos narrativos adicionales. |
cultural, diplomático
kapwa: un aumento de la relación media para el jugador con los esfuerzos más activos (pequeño aumento en el caso de un empate); una disminución media para el jugador con las sanciones más activas (pequeña disminución en el caso de un empate). | | Lafayette | Héroe de dos mundos: gana un esfuerzo único, Reforma, otorgando un espacio de política social adicional a ambos participantes. Aumento de la fuerza de combate para cada tradición ranurada en el gobierno. Aumento de la cultura y la felicidad por edad en los asentamientos (aumentando aún más en tierras distantes). |
cultural, diplomático
Quarters francés: un pequeño aumento de la relación para el jugador con los distritos más urbanos con todas las tragamonedas de construcción completado; Una pequeña disminución para el jugador con la menor cantidad. | | maquiavelo | il príncipe: ganancias +3 influencia por edad. Gane 50 oro por edad cuando se aceptan propuestas de acción diplomática, o 100 de oro por edad cuando se rechazan. Ignora los requisitos de relación para declarar guerras formales. ¿Puede recaudar unidades militares de ciudades-estado, no es un soberano de? |
diplomático, económico
La araña: si no está en guerra con maquiavelo, una relación media aumenta el uno para el otro. > |
Napoleón, Emperador | Empereur des Francais: gana una sanción única, sistema continental, reduciendo el límite de ruta comercial del objetivo y causando una penalización de relación masiva. +8 oro por edad para cada líder con el que es hostil o hostil. Puede rechazar los esfuerzos gratis. | diplomático, económico | para ser determinado |
Napoleón, revolucionario | La Grande Armee: + 1 Movimiento para todas las unidades terrestres. Derrotar una unidad enemiga proporciona cultura igual al 50% de su fuerza de combate. | cultural, militarista | para determinarse |
Pachacuti | | > Shaker de la Tierra: todos los edificios obtienen una bonificación de adyacencia de alimentos de las montañas. Los especialistas adyacentes a las montañas no cuestan el mantenimiento de la felicidad. | Económico, expansionista | Rey de la Montaña: un aumento de la relación media para el jugador con la menor cantidad de montañas en su territorio; una disminución media para el jugador con la mayoría.
| Tecumseh (Tecumseh y Shawnee Pack) | nicaakiyakoolaakwe: +1 alimentos y producción por edad en asentamientos para cada ciudad- Estado de él es soberano. +1 Fuerza de combate para todas las unidades para cada ciudad-estado de la que es soberina. | diplomática, económica | Szerain del mundo: una relación grande disminuye cuando un jugador se dispersa como independiente; Un pequeño aumento si el jugador no tiene un proyecto activo de "ser amigo independiente".
| trung trac | hai ba trung: +3 promociones gratuitas en su primer comandante del ejército . Sus comandantes obtienen +20% de experiencia. +10% de ciencia en ciudades sobre baldosas tropicales (se duplicó durante las guerras formales que declara). | militarista, científico | Van Minh: una relación media disminuye con el jugador que tiene la mayor cantidad de promotiones entre todos los comandantes (pequeña disminución en el caso de un empate); Un aumento medio con el jugador que tiene el menor (pequeño aumento en el caso de un empate).
| xerxes, rey de reyes | trituradora de rebeliones: +3 fuerza de combate de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo. +100 cultura y oro por edad al capturar un asentamiento por primera vez. +10% de oro en todos los asentamientos (duplicado en asentamientos no fundados por él). +1 Límite de asentamiento por edad. | Económico, militarista | Señor del fuego: una relación media disminuye cuando un jugador no está en guerra; Un pequeño aumento cuando un jugador está en guerra.
| xerxes, el achemenid (paquete de contenido de lujo) | Road de seda: +1 límite de ruta comercial con todos los demás líderes. +50 cultura y 100 de oro por edad al crear una ruta o carretera comercial. +1 cultura y oro por edad en edificios únicos y mejoras únicas. | cultural, económico | Señor de la moneda: una relación media disminuye si un jugador tiene un número mayor o igual de rutas comerciales; Un pequeño aumento si menos.
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Esta tabla representa a todos los líderes de civilización vii actualmente confirmados. Para obtener más consejos y actualizaciones de juego, incluida la información sobre la CIV World Summit, consulte recursos adicionales en línea.