
Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer und ihre Fähigkeiten
Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führer in Civilization vii , einschließlich ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Informationen aktualisieren, wenn mehr Führungskräfte enthüllt werden.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength for all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on Plains or Desert tiles than Amina; a small relationship increase if they control none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield; a medium decrease with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other empires; a medium increase for each City (excluding Capitals) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; decreased Relationship with players not sharing a Government. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to apply). |
Charlemagne | Vater von Europa: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten einen Glücks -Adjazenzbonus aus Quartalen. Gewinne 2 Kavallerieeinheiten beim Eintritt in eine Feier (nach der Entsperrung). +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. ; Ein Medium, der mit dem Spieler die wenigsten auslöst (kleine Abnahme bei einer Krawatte). +2 Wissenschaft von Spezialisten. Barock (Deluxe Content Pack) | Hohenfriedberger Marsch: Ernimmt eine großartige Arbeit beim ersten Erfassen einer Siedlung. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines Kulturgebäudes. Ein kleiner Rückgang pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinne eine Infanterieeinheit beim Bau eines wissenschaftlichen Gebäudes. Ein kleiner Anstieg mit dem Imperium hat das meiste. Gewinne 5 Kriegsunterstützung für alle gegen sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Ein mittlerer Abnahme für jeden Überraschungskrieg, der erklärt wurde. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Ein mittlerer Anstieg, wenn er weniger besitzt. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Ein kleiner Anstieg pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden. | |
Himiko, Königin von Wa | Freund von Wei: Ernimmt ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei, der beiden Teilnehmern an einer Allianz +25% Wissenschaft gewährt. Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem sie freundlich oder hilfsbereit ist. Ein kleiner Anstieg pro Siedlung mit konstruierten Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Ernimmt ein einzigartiges Bestreben, Handelskarten und enthüllt allmählich die untersuchten Gebiete anderer Führer. mittlerer Zunahme bei einer Krawatte); Eine kleine Abnahme des Spielers, der das wenigste entdeckt. +100% Fliesenerträge aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Wunder innerhalb der Grenzen des Spielers; Ein kleiner Anstieg, wenn Sie keine besitzen. Erhöhte Feierdauer und Glück durch Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Eine mittlere Abnahme für den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (kleiner Abnahme bei einem Unentschieden). Reform, Erteilung eines zusätzlichen sozialpolitischen Slot für beide Teilnehmer. Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition, die in der Regierung geschlagen wurde. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter erhöht). gefüllt; Eine kleine Abnahme für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinne 50 Gold pro Alter, wenn diplomatische Aktionsvorschläge angenommen werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignoriert die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Kann Militäreinheiten von Stadtstaaten abheben, er ist kein Oberhaupt von. > |
Napoleon, Kaiser | Empereur des Francais: Erringt eine einzigartige Sanktion, kontinentales System, verringert die Handelsweggrenze des Ziels und verursacht eine massive Beziehungsstrafe. +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem er unfreundlich oder feindlich ist. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. 1 Bewegung für alle Landeinheiten. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. > Erdschüttler: Alle Gebäude erhalten einen Nahrungsmittel -Adjazenzbonus aus Bergen. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glücksrechnung. Eine mittlere Abnahme für den Spieler mit am meisten. Geben Sie an, er ist Oberhaupt von. +1 Kampfstärke für alle Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem er eine Obergrenze ist. Ein kleiner Anstieg, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befyfriction Independent“ hat. . Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt während formaler Kriege, die sie erklärt). alle Kommandeure (kleine Abnahme bei einer Unentschieden); Eine mittlere Zunahme mit dem Spieler mit dem geringsten (kleiner Anstieg bei einer Krawatte). für Einheiten, die in neutralem oder feindem Territorium angreifen. +100 Kultur und Gold pro Alter beim ersten Erfassen einer Siedlung zum ersten Mal. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht von ihm gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Ein kleiner Anstieg, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter bei der Schaffung einer Handelsroute oder -straße. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Eine kleine Erhöhung, wenn weniger. | Diese Tabelle repräsentiert alle derzeit bestätigten Zivilisation VII Führer. Weitere Tipps und Updates für Gameplay, einschließlich Informationen zum Civ -World Summit, finden Sie online zusätzliche Ressourcen.
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