
文明VII:所有领导人及其能力的综合指南
本指南详细概述了 文明VII 的所有确认领导人,包括他们的独特能力和议程。我们将随着更多的领导者透露,我们将更新此信息。
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength for all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on Plains or Desert tiles than Amina; a small relationship increase if they control none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield; a medium decrease with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other empires; a medium increase for each City (excluding Capitals) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; decreased Relationship with players not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to apply). |
| Charlemagne | 欧洲之父:军事和科学建筑从各个季度获得幸福的邻接奖励。进入庆祝活动后获得2个骑兵单位(一旦解锁)。庆祝活动期间的+5战斗力。 ;介质会随着玩家触发最少的(在领带的情况下降低而小)的介质减小。 | | cuncucius |
keju> keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。
| 扩张主义,科学 | guanxi:在帝国中拥有最多的专家。巴洛克式(Deluxe Content Pack) | hohenfriedberger Marsch:在第一次捕获定居点时获得了一项出色的工作。建造文化建筑时会获得步兵部队。 | <> 文化,军国主义 |
巴黎的敏感性:中等关系的每一个奇迹增加了首都;首都的每栋建筑物都略有减少。
| | 弗里德里希,斜 | 柏林学院:陆军指挥官以优异表彰(+1命令radius)开始。建造科学大楼时会获得一个步兵部队。 | 军事,科学
武器!帝国最大的增加。在所有宣布反对她的战争中获得5战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。< <> <> | 外交,军国主义 | 真实性:每次宣布的正式战争的中等关系都会增加;每场惊喜战争的媒介都会减少。 +15%的生产用于建造与可通航河流相邻的城市建筑物和奇观。 | 文化,经济 | 伊特鲁的奇迹:如果拥有比Hatshepsut更多的奇迹,那么微小的关系会减少;如果拥有较少的。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。在庆祝活动期间,这些影响翻了一番。< | 文化,外交
萨满女王:与建造的科学和金建筑物的每个定居点相关较小;通过文化和幸福建筑的每个定居点的略有增加。 |
| himiko,wa | 的女王,魏:获得了独特的努力,魏的朋友,为同盟的两个参与者提供了 +25%的科学。可以免费支持努力。她对每个领导者的每个年龄段+4科学对她很友好或有帮助。构建的科学和金建筑物的每个定居点都略有增加。 | | ibn battuta |
旅行的奇迹:在每个时代的第一个Civic之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得了独特的努力,贸易地图,逐渐揭示了其他领导人的探索区域。在领带的情况下中等增加);玩家发现最少的。
| | 伊莎贝拉 | 七个黄金城市:发现自然的奇迹后获得300金(如果在遥远的土地上增加了一倍)。 +自然奇观的 +100%瓷砖产量, +50%的黄金用于购买海军单位,海军单位的-1金维护。 <> | 经济,扩张主义者,扩张主义
wonderlust:每自然之间的较大关系减少在玩家的边界内奇怪;如果不拥有一小部分。庆祝活动增加了庆祝活动和幸福。还有其他叙事事件。| | 文化,外交 | kapwa:对最积极的努力的玩家的中等关系增加(在领带的情况下,小幅增加);具有最活跃的制裁的玩家的中等减少(在领带的情况下,小减少)。改革,向两个参与者授予额外的社会政策插槽。为政府中席卷的每个传统的战斗力量提高。定居点的文化和幸福增加(在遥远的土地上进一步增加)。<> <> <> | 文化,外交 | 法国地区填充;对于最少的玩家。接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者拒绝时每个年龄的100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。他的军事部队可以从城市国家征收。 >
| | 恩弗朗西斯(Empereur des Francais):获得了独特的制裁,大陆系统,降低了目标的贸易路线限制并造成了巨大的关系惩罚。他不友好或敌对的每个领导者每个年龄段+8黄金。可以免费拒绝努力。 | 外交,经济 | <> | | 1所有土地单位的运动。击败敌方单位提供的文化等于其战斗力的50%。 >地球振动器:所有建筑物都从山上获得邻接奖金。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。最多的球员的中等减少。 | |
| trung trac | | hai ba trung:+3在她的第一军司令上+3免费晋升。她的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市中的10%科学(在正式战争中翻了一番)。 <> | 军国主义,科学 | van minh:中等关系降低,玩家拥有最大促销活动所有指挥官(在领带的情况下,小减少);球员的中等增加(在领带的情况下,小幅增加)。
| | Xerxes,King of Kings | 抗议者的破碎机:+3战斗力用于在中立或敌方领土上攻击的单位。第一次捕获定居点时,+100文化和黄金。在所有定居点中 +10%的黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1定居限制每个年龄段。 <>经济,军国主义 | 火之王:当玩家不参加战争时,中等关系下降;当玩家在战争中时,会有所增加。 |
| xerxes,achaemenid(豪华内容包) | 丝绸之路:+1贸易路线限制了所有其他领导者。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每个年龄的黄金在独特的建筑物和独特的改进方面。如果较少。该表代表当前确认的所有 文明VII 领导人。有关更多游戏技巧和更新,包括有关CIV世界峰会上的信息,请参考在线其他资源。

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