
文明VII:すべてのリーダーとその能力への包括的なガイド
このガイドは、 文明VII の現在確認されているすべてのリーダーの詳細な概要を提供します。より多くのリーダーが明らかにされたので、この情報を更新します。
| Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
|---|
| Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength for all Units on Plains and Desert tiles. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on Plains or Desert tiles than Amina; a small relationship increase if they control none. |
| Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest. |
| Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield; a medium decrease with the player having the lowest. |
| Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other empires; a medium increase for each City (excluding Capitals) in other empires. |
| Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; decreased Relationship with players not sharing a Government. |
| Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to apply). |
| シャルルマーニュ | ヨーロッパの父:軍事および科学の建物は、宿舎から幸福の隣接ボーナスを受け取ります。お祝いに入ると、2つの騎兵ユニットを獲得します(ロック解除されたら)。お祝い中の騎兵ユニットの+5戦闘強度。 ;プレーヤーが最少のトリガーをトリガーすることで中程度の減少(ネクタイの場合はわずかな減少)。 +2スペシャリストからの科学。 | 拡張主義者、科学 | guanxi:帝国で最も専門家を持つための中程度の関係の増加。 Baroque(Deluxe Content Pack) |
Hohenfriedberger Marsch:初めて集落を獲得すると、素晴らしい仕事を獲得します。 <首都の建物ごとのわずかな減少。科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得します。
| 軍事的、科学的 | 武器に!帝国が最も多くを持っていることによるわずかな増加。彼女に対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得る。ユニットは植生からの移動の罰則を無視します。 | 外交的、軍国主義 | 真実性:宣言された各正式な戦争の中程度の関係の増加。宣言された各驚きの戦争の中程度の減少。 +航行可能な川に隣接する都市に建物や驚異を建設するための15%の生産。少ない場合は中程度の増加。 +幸福の建物の建設に向けた50%の生産。 +20%の文化ですが、-10%の科学。これらの効果は、お祝いの間に2倍になります。 |
文化的、外交的
| シャーマンクイーン:建設された科学と金の建物との和解あたりの小さな関係が減少します。文化や幸福の建物との和解ごとのわずかな増加。 |
| himiko、waの女王 | weiの友人:Weiの友人であるユニークな努力を獲得し、同盟の両方の参加者に +25%の科学を与えます。無料で努力をサポートできます。 +4年齢あたりの科学彼女は友好的または親切です。<建設された科学と金の建物による和解あたりのわずかな増加。すべてのユニットの視力の増加。ユニークな努力、取引地図を獲得し、他のリーダーの探索した領域を徐々に明らかにします。ネクタイの場合の中程度の増加);プレイヤーが最も少ないものを発見したことでわずかな減少。 +100%のタイルは、自然の驚異から、 +50%の金から海軍ユニットの購入に向けて50%の金、および海軍ユニットの-1ゴールドメンテナンスから収量します。プレイヤーの境界内の不思議。 <お祝いの期間の増加とお祝いからの幸福。追加の物語のイベントがあります。 | 文化的、外交<最も活発な制裁を伴うプレーヤーの中程度の減少(ネクタイの場合はわずかな減少)。改革、両方の参加者に追加の社会政策スロットを付与する。政府でスロットされた各伝統の戦闘強度の向上。集落の年齢ごとの文化と幸福の増加(遠くの土地でさらに増加しました)。満たされた;最も少ないプレーヤーの少数の減少。外交行動提案が受け入れられると年齢ごとに50の金を獲得し、拒否された年齢あたり100ゴールドを獲得します。正式な戦争を宣言するための関係要件を無視します。都市国家からの軍事部隊は、彼が宗主国ではありません。< > |
| ナポレオン、皇帝 | empereur des francais:ユニークな制裁、大陸システムを獲得し、ターゲットの貿易ルートの制限を減らし、大規模な関係のペナルティを引き起こします。彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーの年齢あたり+8ゴールド。 <すべての土地ユニットの1移動。敵ユニットを倒すと、戦闘強度の50%に相当する文化が提供されます。 >アースシェーカー:すべての建物は、山から食品隣接ボーナスを獲得しています。山に隣接する専門家は、幸福の維持を犠牲にしません。 | 経済的、拡張主義者 | マウンテンキング:領土で最も少ない山を持つプレーヤーの中程度の関係の増加。最も多くのプレイヤーの中程度の減少。彼は宗主国であると述べています。すべての都市国家のすべてのユニットの+1戦闘強度は、彼は世界の外交、経済的、経済的<プレーヤーがアクティブな「独立した独立」プロジェクトを持っていない場合、わずかな増加。 。彼女の司令官は +20%の経験を積んでいます。 +熱帯タイル上の都市の10%の科学(彼女が宣言する正式な戦争中に2倍になりました)。すべての司令官(ネクタイの場合はわずかな減少);プレーヤーが最小の(ネクタイの場合はわずかに増加している)が中程度の増加。中立または敵の領土で攻撃するユニットの場合。年齢ごとに+100の文化と金は、初めて和解を獲得しました。 +すべての集落で10%の金(彼が設立しなかった集落で2倍になりました)。 +1年齢あたりの和解制限。 |
経済的、軍国主義的
| 火の領主:プレイヤーが戦争中でない場合、中程度の関係は減少します。プレーヤーが戦争中のときのわずかな増加。貿易ルートまたは道路を作成する際の年齢ごとに+50文化と100個の金。ユニークな建物とユニークな改善の年齢あたりの+1文化と金。少ない場合はわずかな増加です この表は、現在確認されているすべての 文明VII リーダーを表しています。 Civ World Summitに関する情報を含む、ゲームプレイのヒントと更新については、オンラインの追加リソースを参照してください。
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