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Civilisation 7 leaders et pouvoirs dévoilés

Feb 21,2025 Auteur: Henry

Civilisation 7 leaders et pouvoirs dévoilés

Civilisation VII: un guide complet de tous les dirigeants et leurs capacités

Ce guide fournit un aperçu détaillé de tous les dirigeants actuellement confirmés dans Civilization VII , y compris leurs capacités et leurs agendas uniques. Nous mettrons à jour ces informations à mesure que davantage de leaders seront révélés.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength for all Units on Plains and Desert tiles.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: A medium relationship decrease if the player controls more settlements on Plains or Desert tiles than Amina; a small relationship increase if they control none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring war triggers a Celebration; +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: A medium relationship decrease with the leader controlling the most tiles, and a medium increase with the leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: A medium relationship increase with the player having the highest Happiness yield; a medium decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: A medium relationship decrease for each Town in other empires; a medium increase for each City (excluding Capitals) in other empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards constructing Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active simultaneously.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: A medium relationship decrease with the player having the most Great Works; a medium increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work for this to apply).

Charlemagne Père de l'Europe: Les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent un bonus de conduite de bonheur des quartiers. Gain 2 unités de cavalerie en entrant dans une célébration (une fois débloqué). +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. Militaristic, Scientific The Golden Shepherd: une augmentation de la relation moyenne avec le joueur déclenchant le plus de célébrations (petite augmentation en cas de lien) ; Une diminution moyenne avec le joueur déclenchant le moins (petite diminution en cas de lien). confucius keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. Expansionniste, scientifique Guanxi: une augmentation de la relation moyenne pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. Friedrich, Baroque (pack de contenu de luxe) Hohenfriedberger Marsch: gagne un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Culturel, Militaristic Sensibilités parisiennes: une augmentation de la relation moyenne par merveille construite dans la capitale; Une petite diminution par bâtiment dans la capitale. Friedrich, oblique Berlin Academy: les commandants de l'armée commencent par la mention mérite (+1 Radius de commande). Gain une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. militariste, scientifique aux armes !: Une relation moyenne diminue avec l'empire ayant le moins d'unités militaires; Une petite augmentation avec l'Empire ayant le plus. Harriet Tubman Raid Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage. Gains 5 soutien de la guerre sur toutes les guerres déclarées contre elle. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. diplomate, militariste véracité: une augmentation de la relation moyenne pour chaque guerre formelle déclarée; Une diminution moyenne pour chaque guerre surprise déclarée. hatshepsut La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. Cultural, économique merveilles d'Iteru: une petite relation diminue si possédant plus de merveilles que de hathepsut; Une augmentation moyenne si elle possède moins. Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) Miko of Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. Cultural, Diplomatic Shaman Queen: une petite relation de relation par règlement avec les sciences construites et les bâtiments d'or; Une petite augmentation par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur.

Himiko, reine de WA Friend of Wei: Gain une entreprise unique, ami de Wei, accordant + 25% de science aux deux participants dans une alliance. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 Science par âge pour chaque leader avec lequel elle est amicale ou utile. diplomatique, scientifique yamatai: une petite relation diminuant par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur; Une petite augmentation par règlement avec des bâtiments scientifiques et dorés construits. ibn Battuta Les merveilles du voyage: gagne plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gain une entreprise unique, des cartes commerciales, révélant progressivement les domaines explorés d'autres dirigeants. Expansionniste, Wildcard loin et large: une grande relation augmente avec le joueur qui découvre le plus de brouillard des carreaux de guerre ( augmentation moyenne en cas de lien); Une petite diminution avec le joueur qui découvre le moins. Isabella Sept villes d'or: gagne 300 or lors de la découverte d'une merveille naturelle (doublée si dans des terres lointaines). + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. économique, expansionniste WonderLust: une grande relation par rapport naturelle Je me demande à l'intérieur des frontières du joueur; Une petite augmentation si elle n'en possède aucune. Jose Rizal Pambansang Bayani: Lors de la récompense d'un événement narratif, gagne une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée de la célébration et du bonheur des célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. culturel, diplomatique kapwa: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec les efforts les plus actifs (petite augmentation en cas de lien); Une diminution moyenne pour le joueur avec les sanctions les plus actives (petite diminution en cas de lien). lafayette Héros de deux mondes: gagne une entreprise unique, Réforme, accordant une créneau de politique sociale supplémentaire aux deux participants. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition interdite dans le gouvernement. Augmentation de la culture et du bonheur par âge dans les colonies (augmenté encore dans des terres lointaines). Cultural, Diplomatic Quartiers français: une petite augmentation de la relation pour le joueur avec les districts les plus urbains avec toutes les machines à sous de construction rempli; Une petite diminution du joueur avec le moins. Machiavelli Il Principe: Gains +3 Influence par âge. Gain 50 d'or par âge lorsque les propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignore les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Peut prélever des unités militaires des cités-États, il n'est pas un suzerain de. diplomatique, économique L'araignée: sinon en guerre avec Machiavel, une augmentation de la relation moyenne les unes pour les autres.

Napoléon, empereur Empereur des Francais: gagne une sanction unique, système continental, réduisant la limite de la route commerciale de la cible et provoquant une pénalité relationnelle massive. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. diplomatique, économique à déterminer napoléon, révolutionnaire la Grande Armee: + 1 mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. Cultural, Militaristic à déterminer pachacuti Terre Shaker: Tous les bâtiments obtiennent un bonus d'adjacence alimentaire des montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas le maintien du bonheur. économique, expansionniste roi de montagne: une augmentation de la relation moyenne pour le joueur avec le moins de montagnes de leur territoire; Une diminution moyenne pour le joueur avec le plus. tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les établissements pour chaque ville- Indique qu'il est suzerain de. +1 Force de combat pour toutes les unités pour chaque État de la ville dont il est suzerain. diplomatique, économique suzerain du monde: une grande relation diminution lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant; Une petite augmentation si le joueur n'a pas de projet actif "Homerfrow Independent". Trac trac hai ba trung: +3 Promotions gratuites sur son premier commandant de l'armée . Ses commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux (doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare). militariste, scientifique van Minh: une relation moyenne diminution avec le joueur ayant la plus grande quantité de promotions à travers Tous les commandants (petite diminution en cas de lien); Une augmentation moyenne avec le joueur ayant le moins (petite augmentation en cas de lien). xerxes, King of Kings Crusher of Rebellions: +3 Force Force pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies (doublé dans les colonies non fondées par lui). +1 limite de règlement par âge. économique, militariste seigneur du feu: une relation moyenne diminution lorsqu'un joueur n'est pas en guerre; Une petite augmentation lorsqu'un joueur est en guerre. xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu de luxe) Route en soie: +1 limite de route commerciale avec tous les autres leaders. +50 Culture et 100 or par âge lors de la création d'une voie commerciale ou d'une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. Cultural, Economic seigneur de la médaille: une relation moyenne diminue si un joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales; une petite augmentation si moins.

Ce tableau représente tous les dirigeants actuellement confirmés Civilization VII . Pour plus de conseils et de mises à jour de gameplay, y compris des informations sur le CIV World Summit, veuillez vous référer à des ressources supplémentaires en ligne.

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