El ajedrez entra en la arena de los deportes electrónicos: un momento histórico en EWC 2025
El torneo 2025 de la Copa Mundial de Esports (EWC) ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez se presentará como un eSport! Este antiguo juego, a menudo conocido como "The Game of Kings", está listo para hacer su debut competitivo en los deportes electrónicos en la etapa de juegos y deportes electrónicos más grandes del mundo.
El ajedrez coronó oficialmente un eSport
Esta innovadora inclusión es el resultado de una asociación significativa entre Chess.com, Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen y la Fundación de la Copa Mundial de Esports (EWCF). La colaboración tiene como objetivo introducir este clásico juego de estrategia a una audiencia más amplia y contemporánea.
El CEO de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo, destacando el ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y enfatizando la misión del evento de unir las comunidades de juegos globales. La inclusión del ajedrez se alinea perfectamente con este objetivo, dada su rica historia, atractivo internacional y vibrante escena competitiva.
El GM Magnus Carlsen, un campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, servirá como embajador, cerrando aún más la brecha entre el ajedrez tradicional y la comunidad de deportes electrónicos. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez al público nuevo e inspirar a las futuras generaciones de jugadores.
Riad, Arabia Saudita: La etapa de la historia de los deportes electrónicos de ajedrez
El EWC 2025, programado para el 31 de julio al 3 de agosto en Riad, Arabia Saudita, cuenta con un sustancial premio de premios de $ 1.5 millones de USD. Para calificar, los jugadores deben sobresalir en la gira de ajedrez de Champions (CCT) de 2025 celebrada en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores de CCT, junto con cuatro ganadores de "última oportunidad clasificatoria", competirán por un grupo de premios de $ 300,000 USD y un lugar codiciado en la competencia inaugural de deportes deportivos de ajedrez.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el 2025 CCT contará con un formato modificado. En lugar del control de tiempo tradicional de 90 minutos, los partidos utilizarán un límite de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempate serán decididos por un solo juego Armagedón.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a generaciones. Su transición al reino digital, facilitado por plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance significativamente, particularmente durante la pandemia Covid-19. La popularidad del juego también ha sido impulsada por plataformas de transmisión, influyentes y medios de comunicación como "The Queen's Gambit". Ahora, su reconocimiento oficial como eSport promete atraer aún más jugadores y entusiastas.