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電子競技革命擁抱國際象棋

Feb 10,2025 作者: Jack

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025

的曆史性時刻

電子競技世界杯(EWC)2025錦標賽發表了令人驚訝但令人興奮的宣布:國際象棋將作為電子競技! 這款古老的遊戲通常被稱為“國王遊戲”,將在世界上最大的遊戲和電子競技舞台上首次亮相競爭性電子競技。

國際象棋正式加冕了電子競技

這種開創性的包容是Chess.com,Chess Grandmaster(GM)Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間建立重大夥伴關係的結果。 該合作旨在向更廣泛,更現代的受眾介紹這個經典的策略遊戲。

EWCF首席執行官Ralf Reichert表示自己的熱情,強調了國際象棋是“所有戰略遊戲的母親”,並強調了該活動團結全球遊戲社區的使命。 鑒於其豐富的曆史,國際吸引力和充滿活力的競爭場景,國際象棋完全與這個目標完全保持一致。

GM Magnus Carlsen是退休的世界冠軍和現任世界第一,將擔任大使,進一步彌合傳統國際象棋和電子競技社區之間的鴻溝。 他對有機會向新觀眾介紹國際象棋並激發了後代的球員感到興奮。

利雅得,沙特阿拉伯:國際象棋電子競技曆史的舞台

Chess is an eSport Now

EWC 2025定於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得擁有150萬美元的獎金池。 要獲得資格,球員必須在2月和5月舉行的2025年冠軍象棋巡回賽(CCT)中表現出色。 前12名CCT球員以及四個“ Last Chance預選賽”獲勝者將爭奪30萬美元的獎金池,並在首屆國際象棋電子競技比賽中獲得令人垂涎的位置。

為了增強對電子競技迷的吸引力,2025 CCT將采用修改格式。 匹配者將使用10分鍾的時間限製而沒有增量,而不是傳統的90分鍾時間控製。 決勝局將由一場世界末日的遊戲決定。

國際象棋,起源於1500年前的古印度,已經吸引了幾代人。由Chess.com等平台促進的數字領域的過渡已大大擴大了其影響力,尤其是在Covid-19-19大流行期間。 該遊戲的受歡迎程度也得到了流媒體平台,有影響力的人和“女王的gambit”等媒體的提高。 現在,它作為電子競技的官方認可承諾將吸引更多的球員和發燒友。

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