Шахматы попадают в киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Кубка мира по киберспорту (EWC) 2025 года стал удивительным, но захватывающим объявлением: шахматы будут представлены в качестве киберспорта! Эта древняя игра, часто называемая «игрой королей», должна дебютировать в киберспорте на крупнейшей в мире игр и киберспорте.
Шахматы официально короновали киберспорт
Это новаторское включение является результатом значительного партнерства между Chess.com, Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen и Фондом Кубка мира Esports (EWCF). Сотрудничество направлено на представление этой классической стратегической игры для более широкой, более современной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свой энтузиазм, подчеркивая шахматы как «мать всех стратегических игр» и подчеркивая миссию события по объединению глобальных игровых сообществ. Включение шахмат идеально согласуется с этой целью, учитывая ее богатую историю, международную привлекательность и яркую конкурентную сцену.
GM Magnus Carlsen, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, что еще больше преодолевает разрыв между традиционными шахматами и сообществом киберспорта. Он выразил свое волнение по поводу возможности представить шахматы новой аудитории и вдохновить будущие поколения игроков.
Эр -Рияд, Саудовская Аравия: Сцена для истории шахматного киберспорта
EWC 2025, запланированный на 31 июля по 3 августа в Эр -Рияде, Саудовская Аравия, может похвастаться значительным призом в размере 1,5 миллиона долларов США. Чтобы получить квалификацию, игроки должны преуспеть в шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), состоявшемся в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя победителями «Последний шанс», будут соревноваться за призовой фонд в 300 000 долларов США и желанное место на первом конкурсе шахматных киберспорта.
Чтобы улучшить привлекательность к фанатам киберспорта, CCT 2025 будет иметь модифицированный формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени, матчи будут использовать 10-минутный срок без приращения. Заявчики будут решены одной игрой Армагеддона.
Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, захватили поколения. Его переход к цифровой сфере, способный таким платформам, как Chess.com, значительно расширил свой охват, особенно во время пандемии Covid-19. Популярность игры также была повышена благодаря потоковым платформам, влиятельным лицам и СМИ, такими как «Гамбит королевы». Теперь его официальное признание в качестве киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов.