Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: un moment historique à l'EWC 2025
Le tournoi de la Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce surprenante, mais excitante: les échecs seront présentés comme un eSport! Cet ancien jeu, souvent appelé "The Game of Kings", devrait faire ses débuts en eSports compétitifs sur la plus grande scène mondiale de jeu et d'eSports.
Les échecs ont officiellement couronné un eSport
Cette inclusion révolutionnaire est le résultat d'un partenariat important entre Chess.com, Chess Grandmaster (GM) Magnus Carlsen, et la Fondation de la Coupe du Monde Esports (EWCF). La collaboration vise à introduire ce jeu de stratégie classique à un public plus large et plus contemporain.
Le PDG de l'EWCF, Ralf Reichert, a exprimé son enthousiasme, mettant en évidence les échecs comme "la mère de tous les jeux de stratégie" et soulignant la mission de l'événement pour unir les communautés mondiales de jeux. L'inclusion des échecs s'aligne parfaitement sur cet objectif, étant donné sa riche histoire, son attrait international et sa scène compétitive dynamique.
GM Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un mondial actuel, servira d'ambassadeur, comblera davantage l'écart entre les échecs traditionnels et la communauté esports. Il a exprimé son enthousiasme à propos de l'opportunité d'introduire les échecs à de nouveaux publics et d'inspirer les générations futures de joueurs.
Riyad, Arabie saoudite: la scène pour l'histoire de l'échecs esports
L'EWC 2025, prévue du 31 juillet au 3 août à Riyad, en Arabie saoudite, possède un prize pool substantiel de 1,5 million USD. Pour se qualifier, les joueurs doivent exceller dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT) qui s'est tenue en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs de CCT, ainsi que quatre gagnants de "Dernière Last Chance Qualifier", concouriront pour un prize pool de 300 000 USD et une place convoitée dans la compétition inaugurale d'échecs.
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Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT 2025 comportera un format modifié. Au lieu du contrôle de temps traditionnel de 90 minutes, les matchs utiliseront un délai de 10 minutes sans incrément. Les bris d'égalité seront décidés par un seul jeu Armageddon.
Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, ont captivé des générations. Sa transition vers le domaine numérique, facilitée par des plateformes comme Chess.com, a considérablement élargi sa portée, en particulier pendant la pandémie Covid-19. La popularité du jeu a également été stimulée par les plateformes de streaming, les influenceurs et les médias comme "The Queen's Gambit". Maintenant, sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'attirer encore plus de joueurs et de passionnés.