Schach tritt in die eSports Arena ein: ein historischer Moment bei EWC 2025
Das Turnier der Esports -Weltmeisterschaft (EWC) 2025 hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach wird als esport vorgestellt! Dieses alte Spiel, das oft als "The Game of Kings" bezeichnet wird, wird sein wettbewerbsfähiges eSports -Debüt auf der größten Spiel- und Esportbühne der Welt geben.
Schach krönte offiziell einen esport
Diese bahnbrechende Einbeziehung ist das Ergebnis einer bedeutenden Partnerschaft zwischen Chess.com, dem Schachgrandmaster (GM) Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF). Die Zusammenarbeit zielt darauf ab, dieses klassische Strategiespiel einem breiteren, zeitgenössischen Publikum vorzustellen.
EWCF -CEO Ralf Reichert drückte seine Begeisterung aus, hob Schach als "Mutter aller Strategiespiele" hervor und betonte die Mission der Veranstaltung, globale Spielgemeinschaften zu vereinen. Die Einbeziehung von Schach ist angesichts seiner reichen Geschichte, seiner internationalen Anziehungskraft und seiner lebendigen Wettbewerbsszene perfekt mit diesem Ziel übereinstimmt.
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GM Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und die aktuelle Nummer 1 der Welt, wird als Botschafter dienen und die Lücke zwischen traditionellem Schach und der Esport -Community weiter überbrücken. Er drückte seine Aufregung über die Möglichkeit aus, neues Publikum Schach vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.
Riyadh, Saudi -Arabien: Die Bühne für die Geschichte der Schach -eSports
Das EWC 2025, das für den 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi -Arabien, geplant ist, verfügt über einen erheblichen Preispool von 1,5 Millionen US -Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler im Februar und Mai im 2025 Champions Chess Tour (CCT) auszeichnen. Die Top -12 -CCT -Spieler sowie vier Gewinner der "Last Chance Qualifier" werden sich um einen Preispool von 300.000 USD und einen begehrten Platz im Eröffnungs -Schach -Esport -Wettbewerb kämpfen.
Um den Appell an eSports -Lüfter zu verbessern, verfügt das 2025 CCT über ein modifiziertes Format. Anstelle der herkömmlichen 90-minütigen Zeitsteuerung verwenden Übereinstimmungen ein Zeitlimit von 10 Minuten ohne Inkrement. Tiebreakers werden von einem einzigen Armageddon -Spiel entschieden.
Schach, das vor über 1500 Jahren aus dem alten Indien stammt, hat Generationen fasziniert. Der Übergang zum digitalen Bereich, der durch Plattformen wie Schach.com erleichtert wurde, hat seine Reichweite erheblich erweitert, insbesondere während der Covid-19-Pandemie. Die Popularität des Spiels wurde auch durch Streaming -Plattformen, Influencer und Medien wie "The Queen's Gambit" verstärkt. Jetzt verspricht seine offizielle Anerkennung als Essen, noch mehr Spieler und Enthusiasten anzulocken.