El director del estudio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuyó la ausencia de una versión Black Myth: Wukong Xbox Series S a la limitada RAM de 10 GB de la consola (con 2 GB asignados al sistema). Esto restringe gravemente la optimización y exige una amplia experiencia y, según Ji, años de experiencia que superar.
Sin embargo, esta explicación ha sido recibida con un importante escepticismo por parte de los jugadores. Muchos sospechan que la verdadera razón es un acuerdo exclusivo con Sony, mientras que otros acusan a los desarrolladores de no hacer un esfuerzo suficiente, señalando los exitosos ports de la Serie S de títulos gráficamente exigentes.
Una pregunta clave planteada por los jugadores es por qué esta limitación de la Serie S solo surgió después de varios años de desarrollo, especialmente teniendo en cuenta que las especificaciones de la consola se conocieron en 2020, el mismo año en que se anunció Black Myth: Wukong.
Las reacciones de los jugadores incluyen:
- Las contradicciones con declaraciones anteriores y el anuncio de la fecha de lanzamiento de Xbox del juego en TGA 2023 generan dudas sobre la supuesta falta de conocimiento de la Serie S.
- Prevalecen las acusaciones de pereza de los desarrolladores y de dependencia de un motor gráfico deficiente.
- Las comparaciones con adaptaciones exitosas de la Serie S de títulos como Indiana Jones, Starfield y Hellblade 2 alimentan aún más el escepticismo.
La falta de una respuesta definitiva sobre el lanzamiento de Xbox Series X|S continúa alimentando la especulación y el descontento entre los jugadores. La explicación del desarrollador sigue sin convencer a un gran segmento de la comunidad de jugadores.