O chefe do estúdio Game Science, Yokar-Feng Ji, atribuiu a ausência de uma versão Black Myth: Wukong Xbox Series S aos limitados 10 GB de RAM do console (com 2 GB alocados para o sistema). Isso restringe severamente a otimização, exigindo amplo conhecimento e, segundo Ji, anos de experiência a serem superados.
No entanto, esta explicação foi recebida com ceticismo significativo pelos jogadores. Muitos suspeitam que um acordo de exclusividade com a Sony seja o verdadeiro motivo, enquanto outros acusam os desenvolvedores de esforço insuficiente, apontando para versões bem-sucedidas da Série S de títulos graficamente exigentes.
Uma questão importante levantada pelos jogadores é por que essa limitação da Série S só surgiu após vários anos de desenvolvimento, especialmente porque as especificações do console foram conhecidas em 2020, mesmo ano em que Black Myth: Wukong foi anunciado.
As reações dos jogadores incluem:
- Contradições com declarações anteriores e o anúncio da data de lançamento do jogo para Xbox na TGA 2023 levantam dúvidas sobre a alegada falta de conhecimento da Série S.
- Acusações de preguiça do desenvolvedor e dependência de um mecanismo gráfico abaixo da média são predominantes.
- Comparações com versões de sucesso da Série S de títulos como Indiana Jones, Starfield e Hellblade 2 alimentam ainda mais o ceticismo.
A falta de uma resposta definitiva sobre o lançamento do Xbox Series X|S continua a alimentar especulações e descontentamento entre os jogadores. A explicação do desenvolvedor não é convincente para um grande segmento da comunidade de jogos.