
ゲーム サイエンス スタジオの責任者である Yokar-Feng Ji 氏は、Black Myth: Wukong Xbox シリーズ S バージョンが存在しないのは、コンソールの 10 GB RAM が限られているためであると考えています (2 GB はシステムに割り当てられています)。 これにより最適化が大幅に制限され、広範な専門知識と、克服するには長年の経験が必要になると Ji 氏は言います。
しかし、この説明にはプレイヤーからかなりの懐疑的な声が上がっています。 本当の理由はソニーとの独占契約にあるのではないかと多くの人が疑っているが、グラフィックスに要求の高いタイトルのシリーズS移植が成功したことを挙げて、開発者の努力が不十分だと非難する人もいる。
ゲーマーから提起された重要な疑問は、特にこのコンソールの仕様が Black Myth: Wukong が発表されたのと同じ 2020 年に判明したことを考えると、なぜシリーズ S のこの制限が開発の数年後に初めて現れたのかということです。
プレイヤーの反応は次のとおりです:
- 以前の声明との矛盾と TGA 2023 でのゲームの Xbox 発売日の発表により、シリーズ S の認識が欠けていると主張されていることに疑問が生じます。
- 開発者の怠惰と標準以下のグラフィックス エンジンへの依存に対する非難が広まっています。
- インディ ジョーンズ、スターフィールド、ヘルブレード 2 などの成功したシリーズ S 移植タイトルとの比較により、懐疑論がさらに高まります。
Xbox Series X|S のリリースに関する決定的な答えがないことが、プレイヤーの間で憶測と不満を煽り続けています。 開発者の説明は、ゲームコミュニティの大部分にとって依然として説得力がありません。