
Le directeur du studio Game Science, Yokar-Feng Ji, a attribué l'absence d'une version Black Myth: Wukong Xbox Series S aux 10 Go de RAM limités de la console (avec 2 Go alloués au système). Cela restreint considérablement l'optimisation, exigeant une expertise approfondie et, selon Ji, des années d'expérience à surmonter.
Cependant, cette explication a rencontré un scepticisme important de la part des joueurs. Beaucoup soupçonnent qu'un accord exclusif avec Sony est la véritable raison, tandis que d'autres accusent les développeurs d'efforts insuffisants, soulignant les ports réussis de la série S de titres graphiquement exigeants.
Une question clé soulevée par les joueurs est de savoir pourquoi cette limitation de la Series S n'est apparue qu'après plusieurs années de développement, d'autant plus que les spécifications de la console étaient connues en 2020, la même année où Black Myth : Wukong a été annoncé.
Les réactions des joueurs incluent :
- Des contradictions avec des déclarations antérieures et l'annonce de la date de sortie du jeu sur Xbox lors du TGA 2023 soulèvent des doutes sur le prétendu manque de notoriété de la Series S.
- Les accusations de paresse des développeurs et de dépendance à l'égard d'un moteur graphique de qualité inférieure sont répandues.
- Les comparaisons avec les ports réussis de la série S de titres comme Indiana Jones, Starfield et Hellblade 2 alimentent encore le scepticisme.
L'absence de réponse définitive concernant une sortie de la Xbox Series X|S continue d'alimenter les spéculations et le mécontentement des joueurs. L'explication du développeur reste peu convaincante pour une grande partie de la communauté des joueurs.