Hogar Noticias "El alma perdida aparte del retraso: 3 meses para polaco en PS5 y PC"

"El alma perdida aparte del retraso: 3 meses para polaco en PS5 y PC"

May 18,2025 Autor: Zoe

El muy esperado juego de acción para un jugador, *Lost Soul a un lado *, originalmente programado para su lanzamiento el 30 de mayo de 2025, se ha retrasado por tres meses. El desarrollador Ultizero Games anunció que el juego ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025 para garantizar una experiencia de juego pulida y de alta calidad.

"Estamos realmente agradecidos por la respuesta positiva que hemos recibido de los jugadores de todo el mundo desde que anunciamos a Lost Soul a un lado", dijo Ultizero Games. "Seguimos comprometidos a ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Para que coincidan con los estándares que los juegos Ultizero se han presentado para nosotros mismos, vamos a tomar un tiempo adicional para pulir el juego. Lost Soul a un lado ahora se lanzará el 29 de agosto de 2025. Queremos expresar nuestro sincero agradecimiento a nuestros fanáticos que esperan el lanzamiento".

Originalmente, el proyecto de pasión del desarrollador en solitario Yang Bing, * Lost Soul Aparte * se ha convertido en un título significativo bajo el Proyecto Héroe China de Sony. Bing, ahora el fundador y CEO de los Juegos de Estudio Ultizero con sede en Shanghai, ha llevado el juego de una visión en solitario a un lanzamiento importante. La emoción en torno al juego se ha estado construyendo, especialmente después de la revelación de su trailer en la transmisión del estado de juego de Sony. Algunos entusiastas incluso han comparado * el alma perdida a un lado * con una emocionante combinación de personajes de Final Fantasy y Devil May Cry Combat, un sentimiento que se arraigó cuando el video de revelación inicial de Yang Bing se volvió viral en 2016.

En *Lost Soul Aparte *, los jugadores controlan al personaje principal Kesar, que ejerce un arma versátil y cambiante de forma que permite cambios dinámicos de estilo de juego. Kesar se acompaña de un compañero de dragón llamado Arena, que puede convocar habilidades para ayudar en las batallas. El juego se inspira en sus predecesores, centrándose en la esquivación aérea, el tiempo de precisión, los combos y el contrarrestar, todo en el contexto de las peleas de jefes a gran escala. La narración teje una premisa de ciencia ficción con la estética contemporánea, guiando a los jugadores a través de múltiples dimensiones. Mientras que los trailers dejan gran parte de la historia envuelta en misterio, Yang Bing describe el viaje de Kesar como uno de "redención y descubrimiento".

IGN recientemente tuvo el privilegio de entrevistar a Yang Bing, profundizando en el largo e intrincado proceso de desarrollo de *Elma perdida a un lado *. Desde el sueño de un creador en solitario hasta un lanzamiento muy esperado, el viaje de este juego refleja la dedicación de Bing y la creciente emoción de la comunidad.

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