永遠の議論は、 *Monster Hunter *:Switch AxとCharge Bladeの世界で激怒しています。モンスターハンターワイルド *でオプションを計量している場合は、各武器をユニークなものにして、プレイスタイルにどのように適しているかを説明しましょう。
著者: Zoe読む:0
当初、2025年5月30日にリリースが予定されていた、待望のシングルプレイヤーアクションゲーム *Lost Soul Arase *は、3か月遅れました。開発者のUltizero Gamesは、2025年8月29日にゲームが開始されると発表し、洗練された高品質のゲーム体験を確保しました。
「Lost Soulを脇に発表して以来、世界中のプレイヤーから受けた前向きな反応に本当に感謝しています」とUltizero Games氏は述べています。 「私たちは高品質のゲームエクスペリエンスを提供することに引き続きコミットしています。2025年8月29日に、Ultizero Gamesがゲームを磨くために追加の時間をかけることができます。
もともと、ソロ開発者のヤン・ビンの情熱プロジェクト * Lost Soul Arase *は、SonyのChina Hero Projectに基づいて重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOであるBingは、ゲームをソロビジョンから主要なリリースに導きました。ゲーム周辺の興奮は、特にソニーのプレイブロードキャストでその予告編が明らかになった後に構築されています。一部の愛好家は、魂の脇にある * lost Soulをファイナルファンタジーのキャラクターとデビルメイクライの戦闘のスリリングなブレンドと比較しました。
*Lost Soul Adaf *で、プレイヤーは主人公のKesarを制御します。主人公のKesarは、動的なプレイスタイルの変更を可能にする多目的で形を変える武器を振るう。ケサールには、アリーナという名前のドラゴンのような仲間が同行します。アリーナは、戦いを支援する能力を召喚できます。このゲームは、航空の避難、精密なタイミング、コンボ、カウンターに焦点を当てた前任者からインスピレーションを引き出し、すべてが大規模なボスの戦いを背景にしています。物語は、現代の美学とのSFの前提を織り込み、複数の次元を介してプレイヤーを導きます。トレーラーは物語の多くを謎に包み込んでいますが、ヤンビンはケサールの旅を「redいと発見」の1つと説明しています。
IGNは最近、Yang Bingにインタビューする特権を持ち、 *Lost Soul Adase *の長くて複雑な開発プロセスを掘り下げました。ソロクリエイターの夢から非常に期待されているリリースまで、このゲームの旅はビングの献身とコミュニティの興奮の高まりを反映しています。
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