"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN primero"
May 12,2025Autor: Bella
Bienvenido a nuestro último IGN Primero, donde estamos sumergiendo profundamente en un mes de cobertura exclusiva en abril, todo dedicado a los mundos externos 2 . Estamos encantados de presentar el primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo presenta varias características y mecánicas nuevas, sino también el diseño de nivel de reimagines. Lo que realmente destaca es cómo el Outer Worlds 2 se convertirá en un juego de rol mucho más profundo, con el desarrollador Obsidian basándose en su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y deshonrado .
El Exterior Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados que su predecesor, incluido un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas que hacen que este estilo de juego sea viable. Por ejemplo, las armas y habilidades cuerpo a cuerpo efectivas permiten derribos silenciosos. Una adición notable es la barra de salud sobre las cabezas enemigas, con una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a decidir si pueden lograr una muerte de un solo golpe o si incluso vale la pena involucrar al objetivo. Además, los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero los jugadores con las habilidades adecuadas pueden desintegrar cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
25 imágenes Más adelante en la búsqueda, adquirirás el escáner N-ray, una herramienta crucial que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Este escáner es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es vital para estrategias de sigilo y combate. En las instalaciones de N-ray, encontrarás enemigos que se encubren, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar esta herramienta diligentemente puede conducir a emboscadas de estos enemigos envueltos, destacando cómo los gadgets agregan una nueva capa al juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en la forma en que juegas, profundizando los elementos RPG y permitiendo construcciones de personajes específicos. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte de la expansión del juego más amplia. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, tomando señales del destino para mejorar la sensación de las armas de fuego en el juego. Si bien el exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, el pistolero ahora se siente más parecido a lo que esperarías de un juego moderno en primera persona.
Puedes ver esta mejora de combate en acción durante el enfoque de la instalación de N-ray, donde puedes ir en armas ardiendo. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El regreso de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora aún más la fantasía de combate de la bala, permitiéndote arrojar granadas, activar TTD y disparar la granada en el aire para obtener efectos devastadores en enemigos desprevenidos.
Si bien todavía no hay mucho que compartir sobre la historia, particularmente el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, sí vemos cambios en la mecánica de conversación. En el video de juego, te encuentras con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudar a repararla o responder de manera diferente. Esta parte también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted, agregando profundidad a la dinámica narrativa y del juego.
Muchos de estos elementos estaban presentes en el original *The Outer Worlds *, pero la secuela tiene como objetivo realizar completamente la obsidiana de la visión que se propuso lograr. Mis conversaciones con el equipo de Obsidian proporcionaron información sobre las nuevas características y la visión de conducción detrás de la secuela. Están interesados en aprovechar las raíces RPG de su pasado mientras empujan los límites de lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, dibujando paralelos a *Fallout *—Pecíficamente *Fallout: New Vegas *, que me da grandes esperanzas para *los mundos externos 2 *.
Este es solo el comienzo de lo que vendrá en los mundos externos 2 y nuestra cobertura para el IGN de este mes primero. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y locas, y explorando cuánto más grande es esta secuela a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y el director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN durante todo abril para obtener actualizaciones más emocionantes!
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