ニュース 「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

「The Outer Worlds 2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN First」

May 12,2025 著者: Bella

最新のIGN Firstへようこそ。4月に1か月の独占報道に深く掘り下げています。ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入するクエストを紹介することに興奮しています。このクエストは、いくつかの新機能とメカニズムを紹介するだけでなく、レベルのデザインを再考します。本当に際立っているのは、アウターワールド2がより深いRPGになるように設定されていることであり、開発者オブシディアンはその豊かな歴史を描き、 Deus ExDishonoredのような没入型シムからインスピレーションを得ています。

アウターワールド2は、真のステルスシステムや、このプレイスタイルを実行可能にする強化されたツールなど、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。たとえば、効果的な近接武器やスキルにより、サイレントテイクダウンが可能になります。注目すべき追加は、敵の頭の上のヘルスバーで、ステルス攻撃の潜在的な損傷を示す紫色の色の読み出しが特徴です。これにより、プレイヤーは1ヒットキルを達成できるかどうかを判断するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告することができますが、適切なスキルを持つプレイヤーは、検出を避けるために身体を崩壊させることができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができる重要なツールであるN線スキャナーを取得します。このスキャナーは、複雑な環境パズルを解くために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方に不可欠です。 N-Ray施設では、自分自身を覆う敵に遭遇し、肉眼では見えないが、N線スキャナーには見えません。このツールを熱心に使用しないと、これらの覆い張りになった敵による待ち伏せにつながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しいレイヤーを追加する方法を強調します。

このゲームには、プレイ方法に影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあり、RPG要素を深め、特定の文字ビルドを可能にします。ステルスおよび没入型SIM要素は、より広範なゲームプレイ拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃つきの改善に焦点を当てており、ゲームの銃器の感触を高めるために運命からの手がかりを得ています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、ガンプレイは今や現代の一人称ゲームに期待するものに似ているように感じます。

遊ぶ銃の炎に陥ることができるN線施設へのアプローチ中に、この銃時の拡張が動作しているのを見ることができます。ムーブメントメカニクスは、銃撃を補完するために洗練されており、視力を向けながらスプリントスライドのようなよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸時間の戦闘ファンタジーをさらに強化し、手rena弾を投げ、TTDを活性化し、疑いを持たない敵に壊滅的な影響を与えるための手ren弾を撃つことができます。

ストーリー、特にN-Ray Facility Questのコンテキストについてはまだ多くを共有することはあまりありませんが、会話の仕組みに変化が見られます。ゲームプレイのビデオでは、カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCに遭遇します。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女のパッチを上げたり、異なる方法で応答するのを助けることを選ぶことができます。この部分では、新しい仲間であるアザ、あなたに加わった元カルト主義者のアザを紹介し、物語とゲームプレイのダイナミクスに深みを加えます。

これらの要素の多くは、オリジナルの *The Outer Worlds *に存在していましたが、続編はVision Obsidianが達成するために設定したことを完全に実現することを目指しています。 Obsidianのチームとの私の会話は、続編の背後にある新しい機能と運転ビジョンに関する洞察を提供しました。彼らは、現代の一人称RPGが何であるかの境界を押し広げながら、過去からのRPGルーツを活用することに熱心であり、 *fallout * - 具体的には *フォールアウト:新しいベガス *に類似点を引き出します。

これは、アウターワールド2に来るものの始まりと、今月のIGN Firstの報道です。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、ワイルドで奇抜な武器の配列を掘り下げ、オリジナルのフォールアウト開発者でクリエイティブディレクターのレナードボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通して、この続編がどれほど大きいかを探求します。よりエキサイティングなアップデートのために、4月中にIGNにご期待ください!

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