Witamy w naszym najnowszym IGN, gdzie w kwietniu nurkujemy głęboko w miesiącu ekskluzywnej relacji, wszystkie poświęcone The Outer Worlds 2 . Jesteśmy podekscytowani, że mogę przedstawić pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ta misja nie tylko wprowadza kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także ponowne wyobrażenie o projekcie poziomów. To, co naprawdę się wyróżnia, to sposób, w jaki Zewnętrzne Worlds 2 stają się znacznie głębszym RPG, a programista obsydian czerpią z jego bogatej historii i inspiruje się od wciągających Simów, takich jak Deus Ex i Dishonored .
Outer Worlds 2 wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik, w tym prawdziwy system ukrycia i ulepszone narzędzia, które sprawiają, że ten styl gry jest realny. Na przykład skuteczna broń i umiejętności w zwarciu umożliwiają ciche usunięcie. Godnym uwagi dodatkiem jest pasek zdrowia nad głowami wroga, z fioletowym odczytem, który wskazuje na potencjalne uszkodzenie ataku ukrycia. Pomaga to graczom zdecydować, czy mogą osiągnąć zabójstwo z jednym uderzeniem, czy też warto angażować cel. Ponadto wrogowie mogą wykrywać martwe ciała i ostrzeżenie strażników, ale gracze o odpowiednich umiejętnościach mogą rozpadać ciała, aby uniknąć wykrycia.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć Później w zadaniu uzyskasz skaner N-Ray, kluczowe narzędzie, które pozwala zobaczyć pewne przedmioty i NPC/wrogów przez ściany. Ten skaner jest niezbędny do rozwiązywania złożonych łamigłówek środowiskowych i jest niezbędny zarówno dla strategii ukrycia, jak i bojowych. W obiekcie N-Ray spotkasz wrogów, którzy się zatkają, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale nie na skaner N-Ray. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do zasadzki przez tych płaskich wrogów, podkreślając, w jaki sposób gadżety dodają nową warstwę do rozgrywki.
Gra zawiera kilka systemów blokujących, które wpływają na sposób gry, pogłębiając elementy RPG i umożliwiając konkretne kompilacje postaci. Podstępne i wciągające elementy SIM są tylko częścią szerszej ekspansji rozgrywki. Obsydian skoncentrował się również na poprawie strzelania, biorąc wskazówki z Destiny , aby poprawić wrażenie broni palnej w grze. Podczas gdy The Outer Worlds 2 nie zamienia się w pełnoprawnego strzelca, strzelanina wydaje się teraz bardziej podobna do tego, czego można oczekiwać od nowoczesnej gry pierwszej osoby.
Podczas podejścia do obiektu N-Ray można zobaczyć, że można zobaczyć to ulepszenie strzelania w akcji, w którym można jechać płonącym pistoletami. Mechanika ruchu została udoskonalona w celu uzupełnienia strzelania, umożliwiając bardziej zwinne działania, takie jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki. Powrót taktycznego rozszerzenia czasowego (TTD) dodatkowo zwiększa fantazję walki w czasie pocisku, pozwalając ci rzucić granaty, aktywować TTD i strzelać do granatu w powietrzu, aby uzyskać niszczycielskie skutki na niczego niepodejmujących wrogów.
Chociaż nie ma jeszcze wiele do podzielenia się na temat tej historii, szczególnie w kontekście zadania N-Ray Facility, widzimy zmiany w mechanice konwersacji. W filmie rozgrywki napotykasz NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie. W zależności od statystyk medycznych, broni lub walki w zwarciu możesz pomóc jej załatać lub zareagować inaczej. Ta część przedstawia także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę, który dołącza do ciebie, dodając głębi do dynamiki narracji i rozgrywki.
Wiele z tych elementów było obecnych w oryginalnych *Światach zewnętrznych *, ale kontynuacja ma na celu w pełni zrealizować wizję obsydian, która ma się osiągnąć. Moje rozmowy z zespołem w Obsidian dostarczyły wgląd w nowe funkcje i wizję jazdy kontynuacji. Zachęcają się do wykorzystania korzeni RPG z przeszłości, jednocześnie przekraczając granice nowoczesnej RPG pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do *Fallout *-Szczególne *Fallout: New Vegas *, który daje mi duże nadzieje na *Światy zewnętrzne 2 *.
To dopiero początek tego, co ma nadejść w zewnętrznych światach 2 i naszym zasięgu dla IGN w tym miesiącu. Będę zagłębiać się w kompilacje postaci, nowy system wad, tablicy dzikiej i zwariowanej broni oraz badanie, o ile większa jest ta kontynuacja poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny programista i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Bądź na bieżąco z IGN przez cały kwietnia, aby uzyskać bardziej ekscytujące aktualizacje!
Plug In Digital wprowadził nowy nowy tytuł na Androidzie - cyfrową adaptację ukochanej gry planszowej Abalone. Znany z eleganckiego designu i strategicznej głębokości, Abalone dokonuje płynnego przejścia do przestrzeni cyfrowej z dodatkiem i wygodnym.
Rockstar Games oficjalnie ogłosił opóźnienie w *Grand Theft Auto VI *, zaplanowane na moment uruchomienia 26 maja 2026 r. - wysuwając okno wydawania z wcześniej oczekiwanego upadku 2025 r. Studio wydało publiczne oświadczenie, potwierdzając zmianę i wyrażając szczerą wdzięczność za trwającą
Nawiedzony karnawał jest teraz dostępny na Androidzie, oferując przerażające wrażenia z puzzli w stylu ewakuacyjnym w tajemniczym i niesamowitym środowisku karnawałowym. Gracze mają za zadanie pojedynczego celu, jakim jest ucieka przed złowieszczą scenerią, poruszanie się po pięciu wyjątkowo tematycznych pokojach - każdego zawierającego pięć
Oto zoptymalizowana i wzmocniona przez treści wersja twojego artykułu, utrzymywanie całej formatowania nienaruszonej i poprawy czytelności, jednocześnie zapewniając kompatybilność ze standardami wyszukiwania Google: W miarę zbliżania się weekendu możesz zastanawiać się, w co grać dalej-szczególnie jeśli jesteś subskrybentem Apple Arcade subskrybent