Lar Notícias "The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"

May 12,2025 Autor: Bella

Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva em abril, todos dedicados ao mundo externo 2 . Estamos entusiasmados em apresentar a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas apresenta vários novos recursos e mecânicos, mas também reimagina o design do nível. O que realmente se destaca é como o Worlds 2 Outer 2 está programado para se tornar um RPG muito mais profundo, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado .

O Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam viável esse estilo de jogo. Por exemplo, armas e habilidades eficazes de corpo a corpo permitem quedas silenciosas. Uma adição notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, apresentando uma leitura de cor roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se podem alcançar uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem desintegrar corpos para evitar a detecção.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

25 imagens Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Esse scanner é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e é vital para estratégias furtivas e de combate. Na instalação de raios N, você encontrará inimigos que se escondem, tornando-se invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a emboscadas por esses inimigos, destacando como os gadgets adicionam uma nova camada à jogabilidade.

O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que influenciam a maneira como você joga, aprofundando os elementos de RPG e permitindo construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, seguindo pistas do Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo no jogo. Enquanto o Worlds 2 Outer não está se transformando em um atirador completo, o tiroteio agora parece mais parecido com o que você esperaria de um jogo moderno em primeira pessoa.

Jogar Você pode ver esse aprimoramento de tiroteio em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora ainda mais a fantasia de combate em tempo de bala, permitindo que você jogue granadas, ativa o TTD e atire no ar granada para obter efeitos devastadores nos inimigos inocentes.

Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, particularmente o contexto da missão da instalação de raio N, vemos mudanças na mecânica de conversas. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo das suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudar a consertá -la ou responder de maneira diferente. Esta parte também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você, acrescentando profundidade à dinâmica narrativa e de jogabilidade.

Muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, mas a sequência pretende realizar completamente a obsidiana da visão que se propôs a alcançar. Minhas conversas com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos e a visão motriz por trás da sequência. Eles estão interessados ​​em alavancar as raízes do RPG do passado, empurrando os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, traçando paralelos para *Fallout *-especificamente *Fallout: New Vegas *, que me dá grandes esperanças para os mundos externos 2 *.

Este é apenas o começo do que está por vir nos mundos externos 2 e nossa cobertura para o IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e explorando quanto essa sequência é maior por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!

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