"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN primeiro"
May 12,2025Autor: Bella
Bem -vindo ao nosso mais recente IGN Primeiro, onde estamos mergulhando profundamente em um mês de cobertura exclusiva em abril, todos dedicados ao mundo externo 2 . Estamos entusiasmados em apresentar a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão em que você se infiltra na instalação de raios N. Essa missão não apenas apresenta vários novos recursos e mecânicos, mas também reimagina o design do nível. O que realmente se destaca é como o Worlds 2 Outer 2 está programado para se tornar um RPG muito mais profundo, com a obsidiana de desenvolvedores desenhando sua rica história e inspirando -se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado .
O Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados do que seu antecessor, incluindo um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas que tornam viável esse estilo de jogo. Por exemplo, armas e habilidades eficazes de corpo a corpo permitem quedas silenciosas. Uma adição notável é a barra de saúde acima das cabeças inimigas, apresentando uma leitura de cor roxa que indica o dano potencial de um ataque furtivo. Isso ajuda os jogadores a decidir se podem alcançar uma morte de um hit ou se vale a pena envolver o alvo. Além disso, os inimigos podem detectar cadáveres e alertar guardas, mas os jogadores com as habilidades certas podem desintegrar corpos para evitar a detecção.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens Mais tarde, na missão, você adquirirá o scanner de raios N, uma ferramenta crucial que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Esse scanner é essencial para resolver quebra -cabeças ambientais complexos e é vital para estratégias furtivas e de combate. Na instalação de raios N, você encontrará inimigos que se escondem, tornando-se invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a emboscadas por esses inimigos, destacando como os gadgets adicionam uma nova camada à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas de intertravamento que influenciam a maneira como você joga, aprofundando os elementos de RPG e permitindo construções específicas de caracteres. Os elementos SIM furtivos e imersivos são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, seguindo pistas do Destiny para melhorar a sensação de armas de fogo no jogo. Enquanto o Worlds 2 Outer não está se transformando em um atirador completo, o tiroteio agora parece mais parecido com o que você esperaria de um jogo moderno em primeira pessoa.
Você pode ver esse aprimoramento de tiroteio em ação durante a abordagem da instalação de raios N, onde você pode ir em armas em chamas. A mecânica de movimento foi refinada para complementar o tiroteio, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora ainda mais a fantasia de combate em tempo de bala, permitindo que você jogue granadas, ativa o TTD e atire no ar granada para obter efeitos devastadores nos inimigos inocentes.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, particularmente o contexto da missão da instalação de raio N, vemos mudanças na mecânica de conversas. No vídeo da jogabilidade, você encontra um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo das suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudar a consertá -la ou responder de maneira diferente. Esta parte também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta a você, acrescentando profundidade à dinâmica narrativa e de jogabilidade.
Muitos desses elementos estavam presentes no original *The Outer Worlds *, mas a sequência pretende realizar completamente a obsidiana da visão que se propôs a alcançar. Minhas conversas com a equipe da Obsidian forneceram informações sobre os novos recursos e a visão motriz por trás da sequência. Eles estão interessados em alavancar as raízes do RPG do passado, empurrando os limites do que um RPG moderno em primeira pessoa pode ser, traçando paralelos para *Fallout *-especificamente *Fallout: New Vegas *, que me dá grandes esperanças para os mundos externos 2 *.
Este é apenas o começo do que está por vir nos mundos externos 2 e nossa cobertura para o IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e explorando quanto essa sequência é maior por meio de entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original de Fallout e diretor criativo Leonard Boyarsky, diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Fique atento ao IGN ao longo de abril para atualizações mais emocionantes!
A Plug -in Digital lançou um novo título no Android - a adaptação digital do amado jogo de tabuleiro Abalone. Conhecido por seu design elegante e profundidade estratégica, Abalone faz uma transição suave para o espaço digital com um toque adicional e conveniência. Projetado por Michel Lalet e Laur
A Rockstar Games anunciou oficialmente um atraso para *Grand Theft Auto VI *, agora programado para ser lançado em 26 de maio de 2026 - pressionando sua janela de lançamento da queda anteriormente prevista de 2025. O estúdio divulgou uma declaração pública reconhecendo a mudança e expressando sincero gratidão para o contínuo
O carnaval assombrado está agora disponível no Android, oferecendo uma experiência arrepiante em um ambiente de carnaval misterioso e misterioso. Os jogadores têm a tarefa de escapar do cenário sinistro, navegando por cinco quartos temáticos exclusivos - cada um contendo cinco
Aqui está a versão otimizada de SEO e o conteúdo do seu artigo, mantendo toda a formatação intacta e melhorando a legibilidade, garantindo a compatibilidade com os padrões de pesquisa do Google: À medida que o fim de semana se aproxima, você pode estar se perguntando o que jogar a seguir-especialmente se você é um assinante da Apple Arcade