Maison Nouvelles "The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"

"The Exter Worlds 2: un gameplay exclusif de 11 minutes révélé - Ign d'abord"

May 12,2025 Auteur: Bella

Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous plongeons profondément dans un mois de couverture exclusive en avril, tous dédiés aux mondes extérieurs 2 . Nous sommes ravis de présenter le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête introduit non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais réinvente également la conception de niveau. Ce qui se démarque vraiment, c'est la façon dont les Worlds 2 extérieurs sont sur le point de devenir un RPG beaucoup plus profond, avec un développeur Obsidian s'approchant de sa riche histoire et s'inspirant de Sims immersifs comme Deus Ex et Dishonored .

L'OUTER WORLDS 2 introduit des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur, y compris un véritable système de furtivité et des outils améliorés qui rendent ce style de jeu viable. Par exemple, des armes de mêlée et des compétences efficaces permettent des retraits silencieux. Un ajout notable est la barre de santé au-dessus des têtes ennemies, avec une lecture de couleur violette qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive. Cela aide les joueurs à décider s'ils peuvent réaliser un coup d'un coup ou si cela vaut même la peine d'engager la cible. De plus, les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs ayant les bonnes compétences peuvent désintégrer les corps pour éviter la détection.

Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

25 images Plus tard dans la quête, vous acquérerez le scanner à rayons N, un outil crucial qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Ce scanner est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est vital pour les stratégies de furtivité et de combat. À l'installation de rayons N, vous rencontrerez des ennemis qui se moquent, devenant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Le fait de ne pas utiliser cet outil peut conduire à des embuscades par ces ennemis masqués, soulignant comment les gadgets ajoutent une nouvelle couche au gameplay.

Le jeu comprend plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent la façon dont vous jouez, approfondissant les éléments RPG et permettant des constructions de personnages spécifiques. Les éléments de SIM furtifs et immersifs ne sont qu'une partie de l'expansion plus large du gameplay. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de Destiny pour améliorer la sensation des armes à feu dans le jeu. Bien que les Worlds 2 extérieurs ne se transforment pas en un tireur à part entière, le jeu de tir se sent désormais plus semblable à ce que vous attendez d'un jeu moderne à la première personne.

Jouer Vous pouvez voir cette amélioration du jeu de canons en action lors de l'approche de l'installation de rayons N, où vous pouvez aller dans des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de canons, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant des sites. Le retour de la dilatation de temps tactique (TTD) améliore encore le fantasme de combat des balles, vous permettant de lancer des grenades, d'activer le TTD et de tirer sur la grenade en l'air pour des effets dévastateurs sur les ennemis sans méfiance.

Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à partager sur l'histoire, en particulier le contexte de la quête des installations de N-Ray, nous voyons des changements dans la mécanique des conversations. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de la réparer ou de répondre différemment. Cette partie présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint, ajoutant de la profondeur au récit et à la dynamique du gameplay.

Beaucoup de ces éléments étaient présents dans l'original * Les mondes extérieurs *, mais la suite vise à réaliser pleinement la vision que l'obsidienne a décidé de réaliser. Mes conversations avec l'équipe de l'obsidienne ont fourni des informations sur les nouvelles fonctionnalités et la vision moteur de la suite. Ils souhaitent tirer parti des racines de RPG de leur passé tout en repoussant les limites de ce que peut être un RPG moderne à la première personne, en liant des parallèles à * Fallout * - en particulier * Fallout: New Vegas *, qui me donne de grands espoirs pour * les mondes extérieurs 2 *.

Ce n'est que le début de ce qui va arriver dans les mondes extérieurs 2 et notre couverture pour IGN de ​​ce mois-ci en premier. Je vais plonger dans les constructions de personnages, le nouveau système Flaws, la gamme d'armes sauvages et farfelues, et explorer à quel point cette suite est plus grande grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur Fallout Original et directeur de la création Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur du design Matt Singh. Restez à l'écoute pour IGN tout au long d'avril pour des mises à jour plus excitantes!

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