집소식"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"
"The Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN First"
May 12,2025작가: Bella
우리는 4 월에 한 달 동안 독점적 인 보도에 깊이 빠져들고있는 최신 IGN에 오신 것을 환영합니다. 우리는 게임 플레이를 실시간으로 첫 번째 시각을 발표하여 N-Ray 시설에 침투하는 퀘스트를 보여주게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 소개 할뿐만 아니라 레벨 디자인을 다시 상상합니다. 실제로 눈에 띄는 것은 Outer Worlds 2가 얼마나 더 깊은 RPG가 될 것인지, 개발자 Obsidian은 풍부한 역사를 그리며 Deus Ex 및 Dishonored 와 같은 몰입 형 심의 영감을 얻었습니다.
OUTER WORLDS 2는 진정한 스텔스 시스템 과이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 강화 된 도구를 포함하여 전임자보다 더 정교한 시스템을 소개합니다. 예를 들어, 효과적인 근접 무기와 기술은 침묵하는 테이크 다운을 가능하게합니다. 주목할만한 추가는 적의 머리 위의 건강 막대이며, 스텔스 공격의 잠재적 손상을 나타내는 자주색 판독 값이 특징입니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 킬을 달성 할 수 있는지 또는 목표에 참여할 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 또한 적은 시체를 감지하고 경비원을 경고 할 수 있지만 올바른 기술을 가진 플레이어는 신체를 분해하여 탐지를 피할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
25 이미지 퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 중요한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻을 수 있습니다. 이 스캐너는 복잡한 환경 퍼즐을 해결하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략 모두에 필수적입니다. N-Ray 시설에서는 스스로를 망칠 수있는 적을 만나게되어 육안으로 보이지 않지만 N-Ray 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면이 클로킹 된 적들에 의해 매복이 발생할 수 있으며, 가제트가 게임 플레이에 새로운 레이어를 추가하는 방법을 강조합니다.
이 게임에는 재생 방식에 영향을 미치고 RPG 요소를 심화 시키며 특정 문자 빌드를 가능하게하는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 시뮬레이션 요소는 더 넓은 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 총기 개선에 중점을 두어 게임의 총기 느낌을 향상시키기 위해 운명 에서 신호를받는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 슈터로 변하지 않지만 이제는 현대 1 인칭 게임에서 기대할 수있는 것과 더 비슷합니다.
N-Ray 시설에 접근하는 동안이 총기 개선이 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 운동 역학은 총격을 보완하기 위해 정제되어 시야를 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 전투 환상을 더욱 향상시켜 수류탄을 던지고, TTD를 활성화하고, 수류탄을 공중에 쏘아 의심의 여지가없는 적에 대한 치명적인 영향을 미칩니다.
이야기, 특히 N- 레이 시설 퀘스트의 맥락에 대해서는 아직 공유 할 것이 많지 않지만 대화 메커니즘의 변화가 있습니다. 게임 플레이 비디오에서, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC를 만나게됩니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 패치하거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부분은 또한 새로운 동반자 인 Aza, 전직 컬트리스트를 소개하여 이야기와 게임 플레이 역학에 깊이를 더합니다.
이 요소들 중 다수는 원래 *The Outer Worlds *에 존재했지만 속편은 성취 한 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. Obsidian 팀과의 대화는 새로운 기능과 속편 뒤의 운전 비전에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 현대의 1 인칭 RPG가 할 수있는 것의 경계를 넓히는 동안 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 열심을 가지고 있습니다.
이것은 Outer Worlds 2 에서 올 것이 시작된 것과 이번 달의 IGN에 대한 우리의 범위가 먼저 시작되었습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열에 대해, 그리고 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 Design Director Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해이 속편이 얼마나 큰지 탐구합니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월 내내 IGN을 계속 지켜봐주십시오!
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