Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погрузимся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященных Overse Worlds 2 . Мы очень рады представить самый первый взгляд на его игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только представляет несколько новых функций и механиков, но и дизайн уровня переосмысления. Что действительно выделяется, так это то, как «Внешние миры 2» станут гораздо более глубокой RPG, и разработчик обсидиан опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
Внешние миры 2 представляют более сложные системы, чем его предшественник, включая настоящую систему стелс -здехов и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Например, эффективное оружие ближнего боя и навыки позволяют безмолвным тейкдаусам. Примечательным дополнением является батончик здоровья над головами противника, в котором представлена фиолетовая считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, могут ли они достичь убийства в одном ударе или стоит ли даже привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений Позже в квесте вы получите сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот сканер необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет жизненно важное значение как для скрытности, так и для боевых стратегий. На объекте N-Ray вы столкнетесь с врагами, которые плащите, становясь невидимыми для невооруженного глаз, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к засадам этими скрытыми врагами, подчеркивая, как гаджеты добавляют новый слой в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на то, как вы играете, углубляя элементы RPG и позволяя конкретным настройкам персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, взяв подсказки от Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия в игре. В то время как «Внешние миры 2» не превращаются в полномасштабного стрелка, буйрная игра теперь чувствует себя более похожим на то, что вы ожидаете от современной игры от первого лица.
Вы можете увидеть это улучшение стрельбы в действии во время подхода к объекту N-ray, где вы можете пройти в стрельбе. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) дополнительно усиливает боевую фантазию времени пули, позволяя вам бросить гранаты, активировать TTD и стрелять из гранат в воздухе для разрушительных воздействий на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, особенно в контексте Quest N-Ray Facility, мы видим изменения в механике разговоров. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь исправить ее или реагировать по -разному. Эта часть также представляет нового компаньона AZA, бывшего культиста, который присоединяется к вам, добавляя глубину к динамике повествования и игрового процесса.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое обсидиан намеревается. Мои разговоры с командой в Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения, стоящего за продолжением. Они заинтересованы в использовании корней RPG от своего прошлого, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, обращая параллели с *Fallout *-Определенно *Fallout: New Vegas *, что дает мне большие надежды на *внешние миры 2 *.
Это только начало того, что произойдет во Внешнем мире 2 , и в первую очередь в нашем освещении для IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и изучать, насколько больше это продолжение в результате интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
Plug In Digital выпустила новый заголовок на Android - цифровой адаптации любимой настольной игры Abalone. Известный своим элегантным дизайном и стратегической глубиной, Abalone делает плавный переход в цифровое пространство с добавлением Flair and Convenience.origally, разработанной Мишелем Лале и Лором
Rockstar Games официально объявила о задержке для *Grand Theft Auto Vi *, который теперь планируется запустить 26 мая 2026 года, в результате чего его окно выпуска из ранее ожидаемого осени 2025 года. Студия опубликовала публичное заявление, подтверждающее изменение и выражающую искреннюю благодарность за постоянную
Карнавал с привидениями теперь доступен на Android, предлагая охлаждающий опыт головоломки в стиле Escape Room, созданный в таинственной и жуткой карнавальной среде. Игрокам поручено осознавать цель избежать зловещей обстановки, перемещаясь по пять уникальных тематических комнат, в которых содержатся пять
Вот сетоптимизированная версия вашей статьи, поддерживаемая контентом, сохраняя все форматирование нетронутой и улучшающей читаемость, обеспечивая совместимость со стандартами поиска Google: по мере приближения выходных, вы можете задаться вопросом, что играть дальше-особенно, если вы Apple Arcade Arcade.