Добро пожаловать в наш последний IGN First, где мы погрузимся в месяц эксклюзивного освещения в апреле, посвященных Overse Worlds 2 . Мы очень рады представить самый первый взгляд на его игровой процесс в режиме реального времени, демонстрируя квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только представляет несколько новых функций и механиков, но и дизайн уровня переосмысления. Что действительно выделяется, так это то, как «Внешние миры 2» станут гораздо более глубокой RPG, и разработчик обсидиан опирается на свою богатую историю и черпает вдохновение от иммерсивных симов, таких как Deus Ex и Dishonored .
Внешние миры 2 представляют более сложные системы, чем его предшественник, включая настоящую систему стелс -здехов и улучшенные инструменты, которые делают этот стиль игры жизнеспособным. Например, эффективное оружие ближнего боя и навыки позволяют безмолвным тейкдаусам. Примечательным дополнением является батончик здоровья над головами противника, в котором представлена фиолетовая считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности. Это помогает игрокам решить, могут ли они достичь убийства в одном ударе или стоит ли даже привлечь цель. Кроме того, враги могут обнаруживать трупы и охранников, но игроки с правильными навыками могут распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений Позже в квесте вы получите сканер N-Ray, важнейший инструмент, который позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот сканер необходим для решения сложных экологических головоломок и имеет жизненно важное значение как для скрытности, так и для боевых стратегий. На объекте N-Ray вы столкнетесь с врагами, которые плащите, становясь невидимыми для невооруженного глаз, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к засадам этими скрытыми врагами, подчеркивая, как гаджеты добавляют новый слой в игровой процесс.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на то, как вы играете, углубляя элементы RPG и позволяя конкретным настройкам персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью более широкого расширения игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, взяв подсказки от Destiny , чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия в игре. В то время как «Внешние миры 2» не превращаются в полномасштабного стрелка, буйрная игра теперь чувствует себя более похожим на то, что вы ожидаете от современной игры от первого лица.
Вы можете увидеть это улучшение стрельбы в действии во время подхода к объекту N-ray, где вы можете пройти в стрельбе. Механика движения была усовершенствована, чтобы дополнить стрельбу, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, при этом направляя достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) дополнительно усиливает боевую фантазию времени пули, позволяя вам бросить гранаты, активировать TTD и стрелять из гранат в воздухе для разрушительных воздействий на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще нечего поделиться, особенно в контексте Quest N-Ray Facility, мы видим изменения в механике разговоров. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь исправить ее или реагировать по -разному. Эта часть также представляет нового компаньона AZA, бывшего культиста, который присоединяется к вам, добавляя глубину к динамике повествования и игрового процесса.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение, которое обсидиан намеревается. Мои разговоры с командой в Obsidian дали представление о новых функциях и видение вождения, стоящего за продолжением. Они заинтересованы в использовании корней RPG от своего прошлого, одновременно раздвигая границы того, какими могут быть современные RPG от первого лица, обращая параллели с *Fallout *-Определенно *Fallout: New Vegas *, что дает мне большие надежды на *внешние миры 2 *.
Это только начало того, что произойдет во Внешнем мире 2 , и в первую очередь в нашем освещении для IGN в этом месяце. Я буду углубляться в настройки персонажей, новую систему недостатков, массив дикого и дурацкого оружия, и изучать, насколько больше это продолжение в результате интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный разработчик Fallout и креативный директор Леонард Бойарски, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN в течение апреля, чтобы получить более захватывающие обновления!
После подтверждения в прошлом месяце, что Джон Уик 5 официально состоится, и Кеану Ривз вновь возьмет на себя роль, чтобы «надлежащим образом продолжить путь Джона», режиссер франшизы Чад Стакельски начал намекать на то, чего можно ожидать зрителям —
Вы совершенно правы — фильм 2024 года Супермен из DCU, поставленный Джеймсом Ганном, столкнулся с цензурой в Индии из-за романтического поцелуя между Суперменом (Генри Кавиллом) и Лоис Лейн (Рейчел Броснхан), который был признан слишком страстным для
Ведущие разработчики грядущей игры в жанре симуляции жизни недавно ответили на вопросы фанатов. Когда их спросили о включении сексуального контента, заместитель директора дал столь расплывчатый ответ — избегая самого слова «секс» — что игроки осталис
Elden Ring Nightreign предлагает множество мощных трофеев для Ночников, чтобы они могли завоевать их в своей миссии по поражению Ночных Лордов. Но насколько мощным может стать оружие? Один из вирусных экспериментов игрока даёт драматичный ответ. Посл