घर समाचार "द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले ने खुलासा किया - इग्नोर फर्स्ट"

"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले ने खुलासा किया - इग्नोर फर्स्ट"

May 12,2025 लेखक: Bella

हमारे नवीनतम IGN में आपका स्वागत है, जहां हम अप्रैल में विशेष कवरेज के एक महीने में गहराई से गोता लगा रहे हैं, सभी बाहरी दुनिया के लिए समर्पित हैं। हम वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर पहली बार देखने के लिए रोमांचित हैं, जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह खोज न केवल कई नई सुविधाओं और यांत्रिकी का परिचय देती है, बल्कि स्तर के डिजाइन को भी फिर से प्रस्तुत करती है। वास्तव में यह बताता है कि कैसे बाहरी दुनिया 2 एक बहुत गहरा आरपीजी बनने के लिए तैयार है, डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध इतिहास पर ड्राइंग और ड्यूस एक्स और डिसोनोरेड जैसे इमर्सिव सिम्स से प्रेरणा लेने के साथ।

आउटर वर्ल्ड्स 2 अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है, जिसमें एक सच्ची चुपके प्रणाली और बढ़ाया उपकरण शामिल हैं जो इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाते हैं। उदाहरण के लिए, प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल मूक टेकडाउन को सक्षम करते हैं। एक उल्लेखनीय जोड़ दुश्मन के सिर के ऊपर स्वास्थ्य बार है, जिसमें एक बैंगनी रंग का रीडआउट होता है जो एक चुपके हमले के संभावित नुकसान को इंगित करता है। यह खिलाड़ियों को यह तय करने में मदद करता है कि क्या वे एक-हिट मार सकते हैं या यदि यह लक्ष्य को उलझाने के लायक भी है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगा सकते हैं, लेकिन सही कौशल वाले खिलाड़ी पता लगाने से बचने के लिए निकायों को विघटित कर सकते हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र बाद में खोज में, आप एन-रे स्कैनर, एक महत्वपूर्ण उपकरण प्राप्त करेंगे जो आपको कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह स्कैनर जटिल पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों दोनों के लिए महत्वपूर्ण है। एन-रे सुविधा में, आप उन दुश्मनों का सामना करेंगे, जो खुद को क्लोक करते हैं, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं, लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस उपकरण का उपयोग करने में विफल होने से इन क्लूकेड दुश्मनों द्वारा घात लग सकती है, यह बताते हुए कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में एक नई परत जोड़ते हैं।

गेम में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो प्रभावित करते हैं कि आप कैसे खेलते हैं, आरपीजी तत्वों को गहरा करते हैं और विशिष्ट चरित्र निर्माण को सक्षम करते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम तत्व व्यापक गेमप्ले विस्तार का हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, खेल में आग्नेयास्त्रों की भावना को बढ़ाने के लिए डेस्टिनी से संकेत ले रहे हैं। जबकि आउटर वर्ल्ड्स 2 एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदल रहा है, गनप्ले अब एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति गेम से आप क्या उम्मीद करेंगे, इसके लिए अधिक समान महसूस करते हैं।

खेल आप इस गनप्ले एन्हांसमेंट को एन-रे सुविधा के दृष्टिकोण के दौरान कार्रवाई में देख सकते हैं, जहां आप बंदूकें धधकते हुए जा सकते हैं। आंदोलन यांत्रिकी को गनप्ले को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसे अधिक चुस्त कार्यों की अनुमति मिलती है, जबकि नीचे की जगहें। टैक्टिकल टाइम डेलेशन (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम कॉम्बैट फंतासी को और बढ़ाती है, जिससे आप ग्रेनेड फेंकते हैं, टीटीडी को सक्रिय करते हैं, और अनारक्षित दुश्मनों पर विनाशकारी प्रभावों के लिए ग्रेनेड मिडेयर को शूट करते हैं।

हालांकि कहानी के बारे में अभी तक साझा करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, विशेष रूप से एन-रे सुविधा खोज के संदर्भ में, हम वार्तालाप यांत्रिकी में बदलाव देखते हैं। गेमप्ले वीडियो में, आप एक एनपीसी का सामना करते हैं, जिसका नाम एक एनपीसी है, जिसका नाम है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया है। अपने मेडिकल, गन, या हाथापाई के आंकड़ों के आधार पर, आप उसे पैच अप करने या अलग -अलग जवाब देने में मदद करने के लिए चुन सकते हैं। यह हिस्सा एक नए साथी, आज़ा, एक पूर्व संस्कारी का परिचय देता है, जो आपके साथ जुड़ता है, जो कथा और गेमप्ले की गतिशीलता में गहराई जोड़ता है।

इनमें से कई तत्व मूल *बाहरी दुनिया *में मौजूद थे, लेकिन अगली कड़ी का उद्देश्य पूरी तरह से प्राप्त करने के लिए निर्धारित दृष्टि ओब्सीडियन को महसूस करना है। ओब्सीडियन में टीम के साथ मेरी बातचीत ने नई सुविधाओं और अगली कड़ी के पीछे ड्राइविंग विजन में अंतर्दृष्टि प्रदान की। वे एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी की सीमाओं को धक्का देते हुए अपने अतीत से आरपीजी जड़ों का लाभ उठाने के लिए उत्सुक हैं, जो कि *फॉलआउट *-विशेष रूप से *फॉलआउट: न्यू वेगास *के समानताएं खींचते हैं, जो मुझे *बाहरी दुनिया के लिए उच्च उम्मीदें देता है।

यह सिर्फ बाहरी दुनिया 2 में आने के लिए क्या है और इस महीने के IGN के लिए हमारी कवरेज की शुरुआत है। मैं चरित्र बिल्ड, द न्यू फॉल्स सिस्टम, द सरणी ऑफ वाइल्ड एंड वेकी हथियारों में देरी करूँगा, और यह पता लगाना कि मूल फॉलआउट डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर और डिजाइन डायरेक्टर मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ साक्षात्कार के माध्यम से यह सीक्वल कितना बड़ा है। अधिक रोमांचक अपडेट के लिए अप्रैल में आईजीएन के लिए बने रहें!

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