Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo ha presentado oficialmente el Switch 2 a través de su propio directo. No solo obtuvimos trailers emocionantes para nuevos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza y los exclusivos juegos de Nintendo GameCube para Switch 2 Online, pero también obtuvimos una mirada detallada al sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, estoy encantado de decir que el Switch 2 es una actualización significativa sobre su predecesor en casi todos los aspectos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo cumplió con estas expectativas sino que las superó con características adicionales. Vamos a profundizar en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
El directo en sí no reveló muchas opciones de accesibilidad tangible, excepto los controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que se alinean con la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que describe una variedad de características de regreso y nuevas.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando tal como lo hicieron en el interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también están volviendo, pero ahora con las opciones adicionales de alto contraste y la capacidad de cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para los jugadores de ciego/baja visión, también está regresando. Sin embargo, la adición más emocionante es la nueva configuración de "lector de pantalla".
Para las personas ciegas/de baja visión, las configuraciones como el texto a la voz son esenciales para navegar en menús y configuraciones. Aunque el lector de pantalla se limita actualmente al menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta vital que permite a los jugadores desactivados navegar independientemente el conmutador 2. La característica incluye opciones para seleccionar diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y niveles de volumen de control. Si bien no está claro si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el compromiso de Nintendo con su audiencia discapacitada es un signo prometedor para el futuro de la accesibilidad dentro de la empresa.
Diseño innovador
Más allá de las opciones de menú específicas, Nintendo introdujo una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada: Zelda Notes, una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La función de navegación en la aplicación permite a los jugadores localizar tiendas, puntos de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz similar al GPS. La aplicación incluye señales de audio y voces que guían a los jugadores a sus destinos seleccionados. Aunque no ayuda en la navegación precisa o se trata de enemigos, ayuda significativamente a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el amplio mundo y reduce la sobrecarga cognitiva.
Para los jugadores cognitivos, ciegos/bajos y discapacitados físicos, la herramienta de intercambio de autobuild de la aplicación es un cambio de juego. Al escanear un código QR, los jugadores pueden construir automáticamente máquinas Zonai si tienen los materiales necesarios. Como alguien que luchó con los complejos diseños de control necesarios para construir maquinaria zonai en lágrimas del reino, esta característica es un regalo del cielo. Simplifica el proceso para simplemente recopilar materiales, eliminando la necesidad de dominar la intrincada mecánica de construcción. Este es un testimonio del compromiso de Nintendo con el diseño inclusivo, que durante mucho tiempo he admirado.
Además, la función de intercambio de artículos permite a las personas discapacitadas intercambiar elementos fácilmente. Al escanear un código QR, los jugadores pueden recibir instantáneamente elementos de amigos, reduciendo el esfuerzo físico necesario para buscar esencial el mundo del juego. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.
Deportes de silla de ruedas
El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete donde los jugadores controlan a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los nuevos cambios de hardware del Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden usarlo como un mouse en cualquier superficie. Aunque la fuerza exacta requerida para mover el cursor aún se desconoce, esta nueva forma de jugar ofrece posibles beneficios de accesibilidad para una amplia gama de jugadores discapacitados. Combinado con los diversos tipos de controlador ya compatibles con el Switch and Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente entusiasmado con el Switch 2. Si bien dudo sobre el precio de $ 450, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Cada nuevo sistema ofrece emocionantes adiciones de accesibilidad que subrayan el compromiso de Nintendo con la inclusión y el diseño accesible. Aunque aún no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para mejorar las experiencias de juego para las personas discapacitadas. Con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas, estoy seguro de que Nintendo continuará elevando los estándares de accesibilidad.