首頁 新聞 “開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

May 12,2025 作者: Max

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂正式通過自己的直接推出了Switch 2。我們不僅為Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和獨家Nintendo Gamecube Games Games Games等新遊戲提供了令人興奮的預告片,但我們還詳細介紹了該系統本身。從可訪問性的角度來看,我很高興地說,在幾乎每個方面,Switch 2都對其前身進行了重大升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我希望能夠提供更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我高興的是,任天堂不僅滿足了這些期望,而且還具有其他功能。讓我們深入研究Switch 2的令人興奮的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

直接本身並未揭示許多有形的可訪問性選項,除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件(與系統設置保持一致)。但是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,概述了一系列返回和新功能。

完全可自定義的控件又回來了,就像在原始開關上一樣運行。將文本大小調整為三個不同變體的設置也正在返回,但是現在具有高對比度的附加選項以及更改一般顯示顏色的能力。對盲人/低視力玩家至關重要的變焦功能也正在捲土重來。但是,最令人興奮的補充是新的“屏幕讀取器”設置。

對於盲目/低視力個人,諸如文本到語音之類的設置對於瀏覽菜單和設置至關重要。儘管屏幕讀取器當前僅限於主頁菜單和系統設置,但它是一個重要的工具,它使殘疾人玩家可以獨立導航Switch 2。該功能包括選擇不同聲音,調整讀取速度和控制音量級別的選項。雖然目前尚不清楚單個遊戲是否會支持這些工具或提供其自身的可訪問性功能,但任天堂對殘疾人的承諾是公司內部可訪問性的未來標誌。

創新設計

除了特定的菜單選項之外,任天堂還在更名的Nintendo Switch應用程序中引入了一種新的包容性工具:Zelda Notes,這是一個伴隨野生和淚水的伴隨應用程序。該應用程序中的導航功能使玩家可以使用類似GPS的界面來定位商店,興趣點,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序包括音頻提示和聲音,可指導玩家進入所選目的地。儘管它無助於精確導航或與敵人打交道,但它極大地幫助盲目/低視力個人導航巨大的超世界並減少了認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘障的玩家,該應用程序的自動構建共享工具是改變遊戲規則的。通過掃描QR碼,如果玩家具有必要的材料,則可以自動構建Zonai機器。作為在王國眼淚中建造Zonai機械所需的複雜控制佈局的人,此功能是天賜之物。它簡化了僅收集材料的過程,消除了掌握複雜的建築機制的需求。這證明了任天堂對包容性設計的承諾,這是我長期以來一直欽佩的。

此外,項目共享功能允許殘疾人輕鬆交換項目。通過掃描QR碼,玩家可以立即從朋友那裡接收項目,從而減少搜索遊戲世界所需的體力勞動。儘管這些特徵並沒有使王國的野生呼吸和淚水完全訪問,但它們是向前邁出的重要一步。

輪椅運動

最令人驚訝的宣布是Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,玩家在籃球場上手動輪椅上控制角色。這不僅展示了適當的殘疾表示形式,而且還強調了Switch 2的新硬件更改之一 - Mouse Control。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將其用作任何表面上的鼠標。儘管移動光標所需的確切力量仍然未知,但這種新的遊戲方式為廣泛的殘疾人提供了潛在的可訪問性好處。結合Switch和Switch 2已經支持的各種控制器類型,Nintendo繼續使用控制器使用來創新。

作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。儘管我對450美元的價格猶豫不決,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。每個新系統都會帶來令人興奮的可訪問性增加,這突顯了任天堂對包容性和可訪問設計的承諾。儘管我們還沒有像Xbox自適應控制器或PlayStation Access Controller這樣的第一方訪問設備,但任天堂正在以自己的方式進行創新,以增強殘疾人的遊戲體驗。隨著任天堂最近宣布加入其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信任天堂將繼續提高可訪問性標準。

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