Lar Notícias "Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

"Switch 2: um grande salto em design de acessibilidade para a Nintendo"

May 12,2025 Autor: Max

Após meses de intensa especulação, rumores e vazamentos, a Nintendo divulgou oficialmente o Switch 2 através de seu próprio direto. Não apenas recebemos trailers interessantes para novos títulos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e Games Gamecube exclusivo da Nintendo para Switch 2 Online, mas também tivemos uma visão detalhada do próprio sistema. De uma perspectiva de acessibilidade, fico emocionado em dizer que o Switch 2 é uma atualização significativa sobre seu antecessor em quase todos os aspectos.

Há vários meses, explorei minhas previsões de acessibilidade para o mais recente console da Nintendo. Eu esperava ofertas de acessibilidade mais robustas, melhor uso de controladores Joy-Con e práticas de design inclusivas únicas. Para minha alegria, a Nintendo não apenas atendeu a essas expectativas, mas as excedeu com recursos adicionais. Vamos nos aprofundar nos recursos de acessibilidade emocionante e confirmados do Switch 2.

Novas configurações de acessibilidade

O Direct em si não revelou muitas opções de acessibilidade tangível, exceto os controles totalmente personalizáveis ​​para cada jogo virtual do GameCube, que se alinham às configurações do sistema. No entanto, a Nintendo lançou uma página de acessibilidade que descreve uma variedade de recursos de retorno e novos.

Os controles totalmente personalizáveis ​​estão de volta, funcionando exatamente como no interruptor original. As configurações para ajustar o tamanho do texto para três variantes diferentes também estão retornando, mas agora com as opções adicionais de alto contraste e a capacidade de alterar as cores de exibição geral. A funcionalidade do Zoom, crucial para jogadores cegos/de baixa visão, também está voltando. No entanto, a adição mais emocionante é a nova configuração do "Screen Reader".

Para indivíduos cegos/de baixa visão, as configurações como o texto em fala são essenciais para a navegação dos menus e as configurações. Embora o leitor de tela esteja atualmente limitado às configurações do menu e do sistema, é uma ferramenta vital que permite que os jogadores com deficiência naveguem independentemente no Switch 2. O recurso inclui opções para selecionar diferentes vozes, ajustar velocidades de leitura e controlar os níveis de volume. Embora não esteja claro se os jogos individuais apoiarão essas ferramentas ou oferecerão seus próprios recursos de acessibilidade, o compromisso da Nintendo com seu público com deficiência é um sinal promissor para o futuro da acessibilidade dentro da empresa.

Design inovador

Além das opções específicas do menu, a Nintendo introduziu uma nova ferramenta inclusiva no renomeado aplicativo Nintendo Switch: Zelda Notes, um aplicativo complementar para Breath of the Wild and Louke of the Kingdom. O recurso de navegação no aplicativo permite que os jogadores localizem lojas, pontos de interesse e até os Koroks indescritíveis usando uma interface do tipo GPS. O aplicativo inclui pistas de áudio e vozes que orientam os jogadores para seus destinos selecionados. Embora não ajude a navegação precisa ou lidar com inimigos, ajuda significativamente aos indivíduos cegos/de baixa visão a navegar no vasto mundo do mundo e reduz a sobrecarga cognitiva.

Para jogadores cognitivos, cegos/de baixa visão e fisicamente com deficiência, a ferramenta de compartilhamento de autobuild do aplicativo é uma mudança de jogo. Ao digitalizar um código QR, os jogadores podem construir automaticamente máquinas Zonai se tiverem os materiais necessários. Como alguém que lutou com os complexos layouts de controle necessários para construir máquinas zonai em lágrimas do reino, esse recurso é uma dádiva de Deus. Ele simplifica o processo para apenas reunir materiais, eliminando a necessidade de dominar a intrincada mecânica de construção. Este é um testemunho do compromisso da Nintendo com o design inclusivo, que eu admiro há muito tempo.

Além disso, o recurso de compartilhamento de itens permite que indivíduos com deficiência trocem itens facilmente. Ao examinar um código QR, os jogadores podem receber instantaneamente itens de amigos, reduzindo o esforço físico necessário para pesquisar no mundo dos jogos essenciais. Embora essas características não tornem a respiração selvagem e as lágrimas do reino totalmente acessíveis, elas representam um passo significativo em frente.

Esportes para cadeira de rodas

O anúncio mais surpreendente foi o Drag X Drive, um jogo de estilo Rocket League, onde os jogadores controlam os personagens em cadeiras de rodas manuais em uma quadra de basquete. Isso não apenas mostra a representação adequada da incapacidade, mas também destaca uma das novas alterações de hardware do Switch 2 - controle do meio.

Ao virar o Joy-Con de lado, os jogadores podem usá-lo como um mouse em qualquer superfície. Embora a força exata necessária para mover o cursor ainda seja desconhecida, essa nova maneira de jogar oferece benefícios potenciais de acessibilidade para uma ampla gama de jogadores com deficiência. Combinado com os vários tipos de controladores já suportados pelo Switch e Switch 2, a Nintendo continua a inovar com o uso do controlador.

Como fã da Nintendo, estou incrivelmente empolgado com o Switch 2. Enquanto hesito com o preço de US $ 450, meu amor pelos jogos começou com a Nintendo. Cada novo sistema traz acréscimos de acessibilidade emocionantes que destacam o compromisso da Nintendo com a inclusão e o design acessível. Embora ainda não tenhamos um dispositivo acessível de primeira parte, como o Xbox Adaptive Controller ou o PlayStation Access Controller, a Nintendo está inovando à sua maneira de aprimorar as experiências de jogo para indivíduos com deficiência. Com o recente anúncio da Nintendo se juntando a outros desenvolvedores para criar tags de acessibilidade padronizada, estou confiante de que a Nintendo continuará a elevar os padrões de acessibilidade.

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