소식 "스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

"스위치 2 : 닌텐도의 접근성 설계의 주요 도약"

May 12,2025 작가: Max

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 유출로 인해 스위치 2를 자체 직접으로 공식적으로 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza와 같은 새로운 타이틀을위한 흥미 진진한 트레일러를 얻었을뿐만 아니라 Switch 2 Online 용 독점적 인 Nintendo Gamecube Games뿐만 아니라 시스템 자체를 자세히 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때, 스위치 2가 거의 모든 측면에서 전임자에 비해 상당한 업그레이드라고 말해서 기쁩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기쁨으로 Nintendo는 이러한 기대를 충족시킬뿐만 아니라 추가 기능으로 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 탐구합시다.

새로운 접근성 설정

Direct 자체는 시스템 설정과 일치하는 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤을 제외하고는 많은 유형의 접근성 옵션을 공개하지 않았습니다. 그러나 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 간략하게 설명하는 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤이 돌아와서 원래 스위치에서와 마찬가지로 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 다른 변형으로 조정하려는 설정도 반환되고 있지만 이제는 높은 대비 옵션과 일반 디스플레이 색상을 변경하는 기능이 있습니다. 블라인드/로우 비전 플레이어에게 중요한 줌 기능도 컴백을하고 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 추가는 새로운 "스크린 리더"설정입니다.

맹인/저 시력 개인의 경우 텍스트 음성 연설과 같은 설정은 메뉴 및 설정을 탐색하는 데 필수적입니다. 화면 리더는 현재 홈 메뉴 및 시스템 설정으로 제한되지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다.이 기능에는 다양한 음성을 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 제어하는 ​​옵션이 포함되어 있습니다. 개별 게임이 이러한 도구를 지원하거나 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지는 확실하지 않지만, 장애인에 대한 Nintendo의 약속은 회사 내 접근성의 미래에 대한 유망한 신호입니다.

혁신적인 디자인

Nintendo는 구체적인 메뉴 옵션 외에도 Nintendo Switch App : Zelda Notes에서 새로운 포괄적 인 도구를 소개했습니다. 앱의 내비게이션 기능을 사용하면 플레이어는 GPS와 같은 인터페이스를 사용하여 상점, 관심 지점 및 애매한 Korok를 찾을 수 있습니다. 이 앱에는 플레이어를 선택한 목적지로 안내하는 오디오 신호와 목소리가 포함되어 있습니다. 정확한 내비게이션이나 적을 다루는 데 도움이되지는 않지만 맹인/저 시력 개인이 광대 한 오버 월드를 탐색하고인지 과부하를 줄이는 데 큰 도움이됩니다.

인지, 맹인/낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 Autobuild Sharing Tool은 게임 체인저입니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 필요한 자료가있는 경우 Zonai 기계를 자동으로 구성 할 수 있습니다. 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 건설하는 데 필요한 복잡한 제어 레이아웃에 어려움을 겪은 사람 으로서이 기능은 신의 선물입니다. 재료를 수집하는 프로세스를 단순화하여 복잡한 건축 역학을 마스터 할 필요가 없습니다. 이것은 포용적인 디자인에 대한 닌텐도의 헌신에 대한 증거입니다.

또한 항목 공유 기능을 통해 장애가있는 개인은 항목을 쉽게 교환 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 플레이어는 친구로부터 항목을 즉시받을 수 있으며, 필수품을 위해 게임 세계를 검색하는 데 필요한 물리적 노력을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 변경 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

플레이어는 옆에 Joy-Con을 뒤집어 모든 표면을 가로 질러 마우스로 사용할 수 있습니다. 커서를 이동하는 데 필요한 정확한 힘은 여전히 ​​알려져 있지 않지만,이 새로운 플레이 방법은 광범위한 장애인 플레이어에게 잠재적 인 접근성 이점을 제공합니다. Nintendo는 Switch 및 Switch 2에서 이미 지원되는 다양한 컨트롤러 유형과 결합하여 컨트롤러 사용으로 계속 혁신하고 있습니다.

Nintendo 팬으로서, 나는 스위치 2에 대해 매우 흥분합니다. 450 달러의 가격표에 대해 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템은 닌텐도의 포괄 성과 접근 가능한 디자인에 대한 약속을 강조하는 흥미로운 접근성 추가 기능을 제공합니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 아직 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 게임 경험을 향상시키기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자와 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도가 가입하면서 Nintendo가 계속해서 접근성 표준을 높일 것이라고 확신합니다.

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