Après des mois de spéculations intenses, de rumeurs et de fuites, Nintendo a officiellement dévoilé le commutateur 2 par son propre direct. Non seulement nous avons obtenu des bandes-annonces passionnantes pour de nouveaux titres comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et les jeux exclusifs Nintendo GameCube pour Switch 2 en ligne, mais nous avons également eu un aperçu détaillé du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, je suis ravi de dire que le Switch 2 est une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à ces attentes, mais les a dépassés avec des fonctionnalités supplémentaires. Plongeons les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Nouveaux paramètres d'accessibilité
Le direct lui-même n'a pas révélé de nombreuses options d'accessibilité tangibles, à l'exception des contrôles entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, qui s'aligne sur les paramètres du système. Cependant, Nintendo a publié une page d'accessibilité qui décrit une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les commandes entièrement personnalisables sont de retour, fonctionnant comme elles l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes reviennent également, mais maintenant avec les options ajoutées de contraste élevé et la possibilité de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, cruciale pour les joueurs aveugles / basse vision, fait également un retour. Pourtant, l'ajout le plus excitant est le nouveau paramètre «Screen Reader».
Pour les individus aveugles / à basse vision, des paramètres comme le texte végétal sont essentiels pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit actuellement limité au menu d'accueil et aux paramètres système, c'est un outil essentiel qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. La fonction comprend des options pour sélectionner différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et contrôler les niveaux de volume. Bien qu'il ne soit pas clair si les jeux individuels prendront en charge ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, l'engagement de Nintendo envers son public handicapé est un signe prometteur pour l'avenir de l'accessibilité au sein de l'entreprise.
Design innovant
Au-delà des options de menu spécifiques, Nintendo a introduit un nouvel outil inclusif dans l'application renommée Nintendo Switch: Zelda Notes, une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La fonction de navigation dans l'application permet aux joueurs de localiser les magasins, les points d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface de type GPS. L'application comprend des indices audio et des voix qui guident les joueurs vers leurs destinations sélectionnées. Bien que cela n'aide pas à la navigation précise ou à gérer les ennemis, il aide considérablement les individus aveugles / basse vision à naviguer dans le vaste monde et réduit la surcharge cognitive.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles / basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application change la donne. En scannant un code QR, les joueurs peuvent automatiquement construire des machines Zonai s'ils ont les matériaux nécessaires. En tant que personne qui a lutté avec les dispositions de contrôle complexes nécessaires pour construire des machines de zonaï en larmes du royaume, cette caractéristique est une aubaine. Il simplifie le processus pour collecter des matériaux, éliminant la nécessité de maîtriser la mécanique de construction complexe. Ceci témoigne de l'engagement de Nintendo envers la conception inclusive, que j'ai depuis longtemps admirée.
De plus, la fonction de partage d'articles permet aux personnes handicapées d'échanger facilement des éléments. En scannant un code QR, les joueurs peuvent instantanément recevoir des objets d'amis, réduisant l'effort physique nécessaire pour rechercher le monde des jeux pour les éléments essentiels. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
Sports en fauteuil roulant
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu Rocket League-esque où les joueurs contrôlent les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'un des nouveaux modifications matérielles du Switch 2, le contrôle de la mouche.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent l'utiliser comme une souris sur n'importe quelle surface. Bien que la force exacte requise pour déplacer le curseur soit encore inconnue, cette nouvelle façon de jouer offre des avantages d'accessibilité potentiels pour un large éventail de joueurs handicapés. Combiné avec les différents types de contrôleur déjà pris en charge par le Switch and Switch 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité par le Switch 2. Bien que j'hésite au prix de 450 $, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Chaque nouveau système apporte des ajouts d'accessibilité passionnants qui soulignent l'engagement de Nintendo envers l'inclusivité et la conception accessible. Bien que nous n'ayons pas encore un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière pour améliorer les expériences de jeu pour les personnes handicapées. Avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées, je suis convaincu que Nintendo continuera à élever les normes d'accessibilité.