首页 新闻 “开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”

“开关2:任天堂的可访问性设计的重大飞跃”

May 12,2025 作者: Max

经过几个月的激烈猜测,谣言和泄漏,任天堂正式通过自己的直接推出了Switch 2。我们不仅为Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza和独家Nintendo Gamecube Games Games Games等新游戏提供了令人兴奋的预告片,但我们还详细介绍了该系统本身。从可访问性的角度来看,我很高兴地说,在几乎每个方面,Switch 2都对其前身进行了重大升级。

几个月前,我探索了任天堂最新控制台的可访问性预测。我希望能够提供更强大的可访问性产品,更好地使用Joy-Con控制器以及独特的包容性设计实践。令我高兴的是,任天堂不仅满足了这些期望,而且还具有其他功能。让我们深入研究Switch 2的令人兴奋的可访问性功能。

新的可访问性设置

直接本身并未揭示许多有形的可访问性选项,除了每个虚拟GameCube游戏的完全可自定义的控件(与系统设置保持一致)。但是,任天堂发布了一个可访问性页面,概述了一系列返回和新功能。

完全可自定义的控件又回来了,就像在原始开关上一样运行。将文本大小调整为三个不同变体的设置也正在返回,但是现在具有高对比度的附加选项以及更改一般显示颜色的能力。对盲人/低视力玩家至关重要的变焦功能也正在卷土重来。但是,最令人兴奋的补充是新的“屏幕读取器”设置。

对于盲目/低视力个人,诸如文本到语音之类的设置对于浏览菜单和设置至关重要。尽管屏幕读取器当前仅限于主页菜单和系统设置,但它是一个重要的工具,它使残疾人玩家可以独立导航Switch 2。该功能包括选择不同声音,调整读取速度和控制音量级别的选项。虽然目前尚不清楚单个游戏是否会支持这些工具或提供其自身的可访问性功能,但任天堂对残疾人的承诺是公司内部可访问性的未来标志。

创新设计

除了特定的菜单选项之外,任天堂还在更名的Nintendo Switch应用程序中引入了一种新的包容性工具:Zelda Notes,这是一个伴随野生和泪水的伴随应用程序。该应用程序中的导航功能使玩家可以使用类似GPS的界面来定位商店,兴趣点,甚至是难以捉摸的Koroks。该应用程序包括音频提示和声音,可指导玩家进入所选目的地。尽管它无助于精确导航或与敌人打交道,但它极大地帮助盲目/低视力个人导航巨大的超世界并减少了认知超负荷。

对于认知,盲目/低视力和身体残障的玩家,该应用程序的自动构建共享工具是改变游戏规则的。通过扫描QR码,如果玩家具有必要的材料,则可以自动构建Zonai机器。作为在王国眼泪中建造Zonai机械所需的复杂控制布局的人,此功能是天赐之物。它简化了仅收集材料的过程,消除了掌握复杂的建筑机制的需求。这证明了任天堂对包容性设计的承诺,这是我长期以来一直钦佩的。

此外,项目共享功能允许残疾人轻松交换项目。通过扫描QR码,玩家可以立即从朋友那里接收项目,从而减少搜索游戏世界所需的体力劳动。尽管这些特征并没有使王国的野生呼吸和泪水完全访问,但它们是向前迈出的重要一步。

轮椅运动

最令人惊讶的宣布是Drag X Drive,这是一款火箭联盟风格的游戏,玩家在篮球场上手动轮椅上控制角色。这不仅展示了适当的残疾表示形式,而且还强调了Switch 2的新硬件更改之一 - Mouse Control。

通过将Joy-Con翻转在侧面,玩家可以将其用作任何表面上的鼠标。尽管移动光标所需的确切力量仍然未知,但这种新的游戏方式为广泛的残疾人提供了潜在的可访问性好处。结合Switch和Switch 2已经支持的各种控制器类型,Nintendo继续使用控制器使用来创新。

作为任天堂的粉丝,我对Switch 2感到非常兴奋。尽管我对450美元的价格犹豫不决,但我对游戏的热爱始于Nintendo。每个新系统都会带来令人兴奋的可访问性增加,这突显了任天堂对包容性和可访问设计的承诺。尽管我们还没有像Xbox自适应控制器或PlayStation Access Controller这样的第一方访问设备,但任天堂正在以自己的方式进行创新,以增强残疾人的游戏体验。随着任天堂最近宣布加入其他开发人员创建标准化的可访问性标签,我相信任天堂将继续提高可访问性标准。

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