ニュース 「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

「スイッチ2:任天堂のアクセシビリティデザインのメジャーリープ」

May 12,2025 著者: Max

任天堂は、数か月にわたる激しい憶測、噂、リークの後、独自の直接でスイッチ2を公式に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、Switch 2用の任天堂GameCubeゲームなどの新しいタイトルのエキサイティングな予告編を取得しただけでなく、システム自体も詳細に見てきました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2はほぼすべての面でその前身に対する大きなアップグレードであると言って興奮しています。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。任天堂は、これらの期待を満たしただけでなく、追加の機能でそれらを超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能を掘り下げましょう。

新しいアクセシビリティ設定

Direct自体は、システム設定に沿った各仮想GameCubeゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを除き、多くの有形のアクセシビリティオプションを明らかにしませんでした。ただし、任天堂は、さまざまな帰還や新機能の概要を説明するアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールが戻ってきて、元のスイッチで行ったのと同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定も戻ってきていますが、現在は高コントラストのオプションが追加され、一般的な表示色を変更する機能があります。ブラインド/ロービジョンプレーヤーにとって重要なズーム機能もカムバックしています。しかし、最もエキサイティングな追加は、新しい「スクリーンリーダー」設定です。

盲目/低視力の個人の場合、テキストからスピーチのような設定は、メニューと設定をナビゲートするために不可欠です。スクリーンリーダーは現在、ホームメニューとシステム設定に限定されていますが、障害のあるプレーヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかは不明ですが、任天堂の障害者に対するコミットメントは、社内のアクセシビリティの将来の有望な兆候です。

革新的なデザイン

任天堂は、特定のメニューオプションを超えて、Nintendo Switchアプリ:Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesに新しい包括的なツールを導入しました。アプリのナビゲーション機能により、プレイヤーはGPSのようなインターフェイスを使用してショップ、興味のあるポイント、さらにはとらえどころのないコロックを見つけることができます。このアプリには、選手を選択した宛先に導くオーディオキューと声が含まれています。正確なナビゲーションや敵への対処には役立ちませんが、盲目/低視力の個人が広大なオーバーワールドをナビゲートし、認知的過負荷を減らすのに大幅に役立ちます。

認知、盲目/低視力、および身体障害者のプレーヤーにとって、アプリのAutoBuild共有ツールはゲームチェンジャーです。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは必要な材料がある場合はZonaiマシンを自動的に構築できます。王国の涙でゾナイ機械を構築するために必要な複雑な制御レイアウトに苦労した人として、この特徴は天の恵みです。それは、材料を収集するためにプロセスを簡素化し、複雑な建物の仕組みを習得する必要性を排除します。これは、私が長い間賞賛してきた包括的デザインに対する任天堂のコミットメントの証です。

さらに、アイテム共有機能により、障害のある個人がアイテムを簡単に交換できるようになります。 QRコードをスキャンすることにより、プレイヤーは友人から即座にアイテムを受け取ることができ、ゲームの世界を検索するために必要な身体的努力を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーがコントロールするロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブです。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェアの変更の1つであるマウスコントロールも強調しています。

Joy-Conを横にひっくり返すことで、プレイヤーはそれをあらゆる表面のマウスとして使用できます。カーソルの移動に必要な正確な力はまだ不明ですが、この新しいプレイ方法は、幅広い障害者プレーヤーに潜在的なアクセシビリティの利点を提供します。任天堂は、スイッチとスイッチ2ですでにサポートされているさまざまなコントローラータイプと組み合わせて、コントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。450ドルの値札をためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムは、任天堂の包括性とアクセス可能なデザインへのコミットメントを強調するエキサイティングなアクセシビリティの追加をもたらします。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のゲーム体験を強化するために独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表により、任天堂は引き続きアクセシビリティ基準を高め続けると確信しています。

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