SDK de origen de Valve recibe una actualización masiva, que otorga acceso completo a la base de código de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o la modificación estándar.
Este acceso de código abierto permite a los creadores modificar, expandir e incluso reescribir completamente la Fortress 2 de Team. A pesar de esta restricción, las creaciones se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como juegos independientes dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La decisión de Valve reconoce las contribuciones significativas de la comunidad TF2, particularmente con respecto a los elementos del juego creados en gran medida a través de contribuciones de taller de vapor. Para mantener este equilibrio, Valve solicita que los modders se abstengan de crear contenido diseñado para beneficiarse de estos activos comunitarios. Idealmente, las modificaciones continuarían permitiendo a los jugadores acceder a sus inventarios TF2 existentes.
Esta actualización se extiende más allá de TF2, que abarca todo el catálogo de la Valve de los títulos de motor de origen multijugador. Estos juegos recibirán una actualización sustancial que incluye soporte binario de 64 bits, escalabilidad mejorada para elementos HUD/UI, correcciones de predicción y muchas otras mejoras. Esto afecta a DoD: S, HL2: DM, CS: S y Hldm: S junto con TF2.
El anuncio sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y final actualización de la serie Team Fortress 2, un proyecto de siete años que muestra el compromiso continuo de Valve con la franquicia y su base de fanáticos dedicados.