Valve's Source SDK erhält ein massives Update und gewährt den Codebase von Team Fortress 2. Mit diesem beispiellosen Schritt können Modder vollständig neue Spiele erstellen, die auf TF2 basieren und weit über die Grenzen des Steam -Workshops oder des Standardmoddings hinausgehen.
Dieser Open-Source-Zugriff ermöglicht die Ersteller, Team-Festung zu ändern, zu erweitern und sogar vollständig neu zu schreiben. Trotz dieser Einschränkung können Kreationen im Steam Store veröffentlicht werden, das als unabhängige Spiele innerhalb der Steam Game Library erscheinen.
Die Entscheidung von Valve erkennt die wesentlichen Beiträge der TF2-Community an, insbesondere in Bezug auf In-Game-Elemente, die größtenteils durch Steam Workshop-Beiträge geschaffen wurden. Um dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten, fordert Ventile an, dass Modder darauf abzielen, Inhalte zu erstellen, die aus diesen Community -Vermögenswerten profitieren. Im Idealfall würden Mods den Spielern weiterhin den Zugriff auf ihre vorhandenen TF2 -Inventare ermöglichen.
Dieses Update erstreckt sich über TF2 hinaus und umfasst den gesamten Backkatalog von Ventilen von Multiplayer -Quell -Engine -Titeln. Diese Spiele erhalten ein erhebliches Upgrade, einschließlich 64-Bit-Binärunterstützung, Verbesserung der Skalierbarkeit für HUD/UI-Elemente, Vorhersagemöglichkeiten und zahlreichen anderen Verbesserungen. Dies betrifft DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S neben TF2.
Die Ankündigung folgt der Veröffentlichung des siebten und endgültigen Updates der Team Fortress 2 Comic, ein siebenjähriges Projekt, das Valves anhaltendes Engagement für das Franchise und seine engagierte Fanbase zeigt.