Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour massive, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2. Cette décision sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou du modding standard.
Cet accès open source permet aux créateurs de modifier, de développer et même de réécrire complètement la forteresse de l'équipe 2. Cependant, Valve met l'accent sur une clause non commerciale: tous les mods ou travaux dérivés résultants doivent être distribués librement et ne peuvent pas être vendus. Malgré cette restriction, les créations peuvent être publiées sur le magasin Steam, apparaissant comme des jeux indépendants au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
La décision de Valve reconnaît les contributions importantes de la communauté TF2, en particulier en ce qui concerne les articles en jeu largement créés par des contributions à Steam Workshop. Pour maintenir ce solde, les demandes de vanne que les modders s'abstiennent de créer du contenu conçu pour profiter de ces actifs communautaires. Idéalement, les mods continueraient à permettre aux joueurs d'accéder à leurs inventaires TF2 existants.
Cette mise à jour s'étend au-delà de TF2, englobant le catalogue arrière de Valve de titres de moteur source multijoueur. Ces jeux recevront une mise à niveau substantielle, notamment un support binaire 64 bits, une amélioration de l'évolutivité des éléments HUD/UI, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. Cela affecte DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S aux côtés de TF2.
L'annonce fait suite à la sortie en décembre de la septième et dernière mise à jour de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, un projet de sept ans présentant l'engagement continu de Valve envers la franchise et sa base de fans dédiée.