
Les développeurs de REPO mettent en œuvre des modifications importantes concernant la progression de la difficulté en introduisant de nouveaux mécanismes tous les 10 niveaux. Découvrez les ajustements à venir du système de Surcharge et ce sur quoi l'équipe de développement a travaillé pendant la phase bêta ouverte du jeu.
Mises à jour du Développement de REPO
Refonte du Mécanisme de Surcharge
Suite à la version bêta ouverte de REPO, les développeurs ont analysé les retours cruciaux des joueurs concernant le système de Surcharge. Ce mécanisme permet aux joueurs de contrer les ennemis en les soulevant et en les projetant contre des surfaces ou loin de leurs coéquipiers, équilibré par un compteur de surcharge qui provoque des explosions lorsqu'il est rempli.
Initialement disponible immédiatement, la Surcharge sera maintenant débloquée au niveau 10. L'équipe de développement de Semiwork prévoit d'introduire progressivement des mécanismes plus exigeants tous les 10 niveaux (20, 30, etc.), la Surcharge servant de défi échelonné initial. Ces mécanismes incorporeront des éléments narratifs, comme l'a expliqué Semiwork : "Ce système est lié à l'histoire de notre jeu - ce n'est pas seulement une fonctionnalité indépendante. Nous révélerons plus de détails bientôt."

Les Développeurs Participent aux Matchs en Direct

Pendant la récente bêta ouverte, les développeurs de Semiwork ont rejoint anonymement des matchs aléatoires pour recueillir des retours directs des joueurs. Le développeur Pontus Sundström a exprimé son enthousiasme quant aux réactions des joueurs : "J'ai participé secrètement à des sessions de matchmaking, observé le gameplay et discuté des améliorations potentielles avec notre communauté."
Semiwork reste engagé à peaufiner REPO sur la base des retours de la bêta. L'équipe promet plus de mises à jour bientôt, encourageant les joueurs à rester à l'affût des prochaines fonctionnalités. Pour les dernières nouvelles de REPO, explorez notre couverture connexe ci-dessous !