
REPO-Entwickler nehmen bedeutende Änderungen am Schwierigkeitsgradverlauf vor, indem sie alle 10 Level neue Mechaniken einführen. Entdecken Sie die bevorstehenden Anpassungen am Overcharge-System und erfahren Sie, woran das Entwicklungsteam während der Open-Beta-Phase des Spiels gearbeitet hat.
REPO-Entwicklungsupdates
Overcharge-Mechanik-Überarbeitung
Nach der Veröffentlichung der Open Beta von REPO haben die Entwickler entscheidendes Spielerfeedback zum Overcharge-System analysiert. Diese Mechanik ermöglicht es Spielern, Gegner zu bekämpfen, indem sie sie anheben und gegen Oberflächen oder von Teammitgliedern weg werfen, ausbalanciert durch einen Overcharge-Meter, der bei Füllung Explosionen verursacht.
Ursprünglich sofort verfügbar, wird Overcharge jetzt erst auf Level 10 freigeschaltet. Das Entwicklungsteam von Semiwork plant, alle 10 Level (20, 30 usw.) fortschreitend herausfordernde Mechaniken einzuführen, wobei Overcharge als erste abgestufte Herausforderung dient. Diese Mechaniken werden narrative Elemente einbeziehen, wie Semiwork erläuterte: "Dieses System ist mit unserer Spielgeschichte verbunden – es ist nicht nur eine eigenständige Funktion. Wir werden bald mehr Details enthüllen."

Entwickler nehmen an Live-Matches teil

Während der jüngsten Open Beta schlossen sich Semiwork-Entwickler anonym zufälligen Matches an, um direktes Spielerfeedback zu sammeln. Entwickler Pontus Sundström zeigte sich begeistert von den Spielerreaktionen: "Ich habe heimlich an Matchmaking-Sitzungen teilgenommen, Gameplay beobachtet und potenzielle Verbesserungen mit unserer Community diskutiert."
Semiwork ist weiterhin bestrebt, REPO auf der Grundlage von Beta-Feedback zu verfeinern. Das Team verspricht bald weitere Updates und ermutigt die Spieler, auf kommende Funktionen gespannt zu bleiben. Für die neuesten REPO-News sehen Sie sich unten unsere related coverage an!